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 Sujet du message: [projet]Un mod pour doom 3, signé Secteur Lambda
MessagePosté: 11 Avr 2007 23:41 41 
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Lambdien
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Voilà, si des personnes bien intentionnés se mettent au mapping Doom 3, ca serait sympa de fair un mod collectif qui répondrait à cette nomenclature :

-Un gameplay rapide, avec beaucoup de shoot et peu de casse-tête
-Des maps simples, pas trop détaillés, par souci de performance

Bon, si vous avez des suggestions, faites en moi part :)


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MessagePosté: 11 Avr 2007 23:52 18 
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J'ai peur de dire une connerie mais, je sais que dans HL 1 ou 2, si tu veux faire un mod, il te faut:

- Des codeurs (primordial)
- Textureurs
- Mappeurs

minimum il te faut tout sa et il ne faut pas nom plus qu'ils ne soyent que une personne dans chaque catégorie car sinon sa risque d'être long.
Après tu as dit que le mod ne devait pas être trés poussé donc gain de temps acquis.

Si pour Doom3 c'est différent de tout sa, tu pourrais me dire comment sa se passe par simple curiosité?

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MessagePosté: 11 Avr 2007 23:59 51 
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Lambdien
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Au fait, je sais pas trop, ca dépend de ce que l'on veut faire.
Pour fair un mod comme je veut, on utiliseque les trucs de bases, donc pas besoin de textureurs.
Pour les codeurs, je ne sais pas...
Pour les mappeurs, la il en faut plein :)
Un peu comme pour Doom, mais dans un mod HL, il faut aussi pouvoir écrire des scripts c/c++, et c'est ca qui prend du temps, or, je ne veut pas de ça :)


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MessagePosté: 12 Avr 2007 00:06 01 
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Donc tu veux rien modifier au jeux original à part les maps

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MessagePosté: 12 Avr 2007 00:18 26 
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Lambdien
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Voila, sauf que j'aimerais modifier la vitesse du player :)


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MessagePosté: 12 Avr 2007 00:56 29 
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Faire un mode c'est du boulot, mais deja comencer par faire quelques maps histoire de voir ce que ça donne quite a developer par la suit c'est deja un bon debut non ?

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MessagePosté: 12 Avr 2007 12:07 53 
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Lambdien
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Oui, mais faire un mod amateur, ce n'est qu'un ensemble de map, et sa développe l'entraide, donc l'envie de mapper et les performances :)


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 Sujet du message: Re: [projet]Un mod pour doom 3, signé Secteur Lambda
MessagePosté: 31 Mar 2010 14:08 21 
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Alors ayant tester doom3 en multy il n'a pas besoin d'accélération....le gameplay une fois maitriser est un peu comme Q3A donc avec un straff jump pour accélérer....et c'est pire avec une roket contre un mur (speedjump)

par contre il serai simpa d'activer le always run avec une barre d'effort infinie (comme pour le multy ou le boss de fin)

video d'un bon clan:

http://www.youtube.com/watch?v=usGRhguUFDE

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 Sujet du message: Re: [projet]Un mod pour doom 3, signé Secteur Lambda
MessagePosté: 01 Avr 2010 17:56 52 
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Lambdien
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Merci pour ces infos, je pensais pas ?
Mais de toute façon, ce projet ne verra sûrement jamais le jour...

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La dictature, c'est ferme ta gueule. La démocratie, c'est cause toujours.
- Coluche


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