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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 27 Juil 2010 16:26 19 
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Comme le dit yéti, c'est très bien comme s'est, si on doit détailler tout au millimètre prés au niveau du ciel, j'imagine pas le reste^^
Ah ouais quand même t'es super productif, bonne continuation ;)

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 27 Juil 2010 18:38 06 
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Merci pour ces commentaires. Etant designer à mon compte, j'avoue que ce projet et les textures seront présentés sur le site de la société comme démonstration du pixel art. Je veux donc faire quelque chose de propre et travail dessus ces derniers jours :D

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C'est parce que les puissants cultivent la haine pour mieux diviser les peuples, que des hommes de toutes les époques se dressent pour faire triompher le bien...


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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 29 Juil 2010 18:34 20 
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Voilà le test des immeubles.
Commentaires fortement appréciés.

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 29 Juil 2010 21:11 13 
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vraiment tres joli^^
vraiment bien avec les éclairages :wink:
faut continuer^^

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 30 Juil 2010 11:10 46 
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Ca rend bien, reste à voir le tout :)

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 30 Juil 2010 11:59 46 
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Merci pour les commentaires, j'ai fini les toits et bricolé vite fait hier soir un test de la cheminée.
J'attaque l'Arc de Triomphe pour voir si les couleurs rendent bien, ensuite place à la carte du ciel :D

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 30 Juil 2010 14:33 22 
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ca rend bien :)
va faloir penser aux bagnoles^^

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 30 Juil 2010 15:53 52 
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Voiture, scooter, piétons, force de l'ordre en decorate ? Ca pourrait être marrant ^^

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 30 Juil 2010 17:29 59 
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Les screens diffusées jusqu'à présent ont été enquillé sur Wadsinprogress... voyons l'accueil de la planète Doom.

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 01 Aoû 2010 17:27 32 
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Test de la constellation d'Orion, commentaires d'astronomes amateurs bienvenus...

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 01 Aoû 2010 20:00 24 
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C'est plutot ressembant, cela dis je me demande comment tu vas faire pour inserer une voute celeste conplete dans un sky, c'est pas forcement évident.

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 01 Aoû 2010 22:36 52 
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Excellente remarque.

Simple, ce n'est pas un sky, mais un mur texturé en bleu uni avec les étoiles posées dessus :D
Dans les portions visibles entre les immeubles, les linedefs sont découpées avec 40 vertexs espacés de 7 pixels, sur chaque linedef j'applique une texture de 8x128 avec (ou non) une étoile.

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 01 Aoû 2010 23:45 10 
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J'ai franchement hâte de voir ce que ça va donner in-game. Tu as l'air de bien maitriser l'art du mapping et ce sans être dépassé par les limitations de ce vieux Doom...

Qu'est ce qu'ils en disent sur d'autre forum ?

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 02 Aoû 2010 00:55 45 
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yetimothee a écrit:
J'ai franchement hâte de voir ce que ça va donner in-game. Tu as l'air de bien maitriser l'art du mapping et ce sans être dépassé par les limitations de ce vieux Doom...

Qu'est ce qu'ils en disent sur d'autre forum ?


Globalement ça plait bien, surtout les textures...

Que ce soit sur la CFD ou sur WIP, bon accueil (et de certaines références communautaires). La map est jugée basique en terme d'architecture mais c'est lié au fait de travailler sur une retro-compatibilité vers l'EXE original plutôt que de se lancer dans un megawad OpenGL avec des millions de sectors et de monstres.
Cela fait des années que je travaille le pixel art et c'est souvent aussi difficile que de réaliser une création à grande échelle, peut être grâce à cet entrainement que j'arrive à transformer un immeuble tout pourri de 2 sectors en quelque chose de crédible.

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 Sujet du message: Re: Paris by night
MessagePosté: 02 Aoû 2010 01:05 49 
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Comme disait un type, pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ?
Comme quoi, c'est pas grâce à zdoom que vos maps auront de la gueule :)

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