Le mapping hl² - introduction


                Introduction :

                                       Le mapping Half-Life² est très libre, mais cette liberté est son point fort et son point faible. En effet, vous allez vous retrouver devant un outil très puissant, mais très complexe : Valve Hammer Editor (VHE). Le but de ce tutoriel est de vous apprendre à vous en servir. Nous allons dans un premier temps voir comment installer le "Source SDK", puis nous verrons le mapping en "dur". Attention : ce tuto n'a pas la prétention de faire de vous un grand mappeur, mais simplement de vous mettre sur la voie.

 

                  Installation de Valve Hammer Editor :

                                          Half-life 2 a été distribué de plusieurs manières différentes : En version solo (seulement hl²) ou alors avec l'orange box (vendu avec plusieurs autres jeux). Il y a en conséquence des incompabilités entre les versions de "Source SDK", mais je vais vous dire comment les contourner. Malheureusement, l'installation des outils de mapping est loin d'être aussi simple à installer que ça en à l'air. En effet, Valve ne jurant que par le dernier produit en vente, ceux disposant comme moi de la version d'half-life 2 seule sont désavantagés vis-à-vis de ceux disposant de l'Orange Box.

                                            Pour commencer, lancez Steam (ah bon ?), puis rendez-vous dans l'onglet "outils". Ici, vous devrez installer Source SDK et Source SDK Base (il se peut que ça soit déjà installer). Une fois cela fait, deux chemins peuvent être empruntés : Celui de l'orange box ou non. Si vous avez l'orange box, pas de problème, suffit de double cliquer sur "Source SDK". Pour les autres, voilà une manip' importante à faire : cliquez droit sur "Source SDK", puis cliquez sur "Propriétés" :


                                            Maintenant, cliquez sur "Définir les options de lancement..." :



                                            Dans le champ de saisie, inscrivez "-engine ep1" (comme sur l'image ci-dessus), puis validez. Fermez ensuite les propriétés de Source SDK. Voilà, normalement ça devrait fonctionner (mais on est jamais trop sûr...).


                  Passer à la suite :

                                            Maintenant que vous avez installer les Source SDK (les outils pour mapper), nous allons pouvoir commencer les choses sérieuses. Dans le prochain chapitre, nous verrons comment créer une nouvelle map, puis je vous expliquerais les principale fonctions de notre nouvel éditeur favori : Valve Hammer Editor !

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