LES COMMANDES
CONSOLE DE ZDaemon
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(Traduit par Squonk)
ZDaemon charge
automatiquement toutes les commandes dans
zdoom.ini et
autexec.cfg au démarrage.
Zserv et
Zserv32 lancent
automatiquement toutes les commandes dans zserv.cfg au
démarrage. Pour lancer des commandes console à partir de Zserv32, faites-les
précéder d’un /
Par exemple:
/set dmflags2 1536
Pour lancer la console à partir de
Zserv, tapez simplement la commande.
Si vous voulez parler aux joueurs dans le jeu à partir de Zserv32, tapez
simplement votre message sans le faire précéder d’un /. Vous n’avez pas à
utiliser la commande « say » de Zserv32. Par exemple :
salut les gars
Pour lancer avec les paramètres, la syntaxe est « zdaemon.exe
-paramètre ». Par
exemple :
zdaemon.exe -iwad doom2.wad
zserv32.exe -file dwango5.wad
Beaucoup de commandes nécessitent des paramètres supplémentaires. Les paramètres
entre crochets [ ] doivent être utilisés, ceux qui sont entre < > sont optionnels.
Les nombres entre parenthèses ( ) vont avec les paramètres qu’ils précédent. Une
barre | entre plusieurs choix possibles veut dire que un seul doit être
utilisé. Par exemple :
get [variable]
name <nom>
fov <degrés> (1-179)
changemus [fragment
de fichier|fichier]
Après s’être identifié au rcon (console à distance) à partir du client, vous
pouvez utiliser les commandes serveur à partir de la console client. La syntaxe
est « rcon
[commande] ». Par exemple :
rcon addbot
Les commandes de variables console sont de différents types.
- booléan
(booléen): vrai
ou faux (true or false,
0 ou
1)
- color (Couleur): un code hexadécimal de couleur
- float (réel): un nombre réel
- integer
(entier): n’importe
quel nombre entier négatif ou positif
- string
(texte)
: du texte
Remarque: si vous voulez utiliser des citations dans un message, précédez-le
d’un \. Par exemple :
set chatmacro9 "Watch me \"embed\" quotes"
Maintenant, sans plus tarder, la liste des commandes!
avg:
Cette commande équivaut à mettre une limite de temps de 20 minutes
bex [nom du fichier]:
Cette commande charge un fichier .bex isolé
Exemple:
bex special.bex
config [nom du fichier]:
Charge un fichier de configuration différent. Si Zdaemon ne trouve pas le
fichier demandé, un nouveau sera créé.
Exemple:
config zdaemon.ini
connect [ip]:
Se connecte à un serveur Zdaemon à partir de l’ip demandée.
Exemple:
connect 127.0.0.1
debugfile:
Cette commande écrit les informations de debug vers un fichier
debugX.txt, où
X est votre numéro de joueur.
deh [nom du fichier]:
Cette commande charge un fichier .deh isolé
Exemple:
deh weapons.deh
fast:
Cette commande rend les monstres plus rapides.
file [nom du fichier]:
Charge un wad externe. Les fichiers situés à droite sont chargés en priorité
si deux ont le même nom.
Exemple:
file pobla8.wad
height [quantité]:
Change la hauteur de l’écran en pixels. Si la largeur n’est pas donnée,
Zdaemon essaiera de deviner.
Exemple:
height 200
iwad [nom de fichier]:
Utilise l’IWAD spécifié. ZDaemon en chargera un automatiquement si il est dans
le dossier Zdeamon, cependant, si il y en a deux ou plus, vous devez spécifier
lequel utiliser.
Exemple:
iwad doom2.wad
netrecord [fichier]:
Enregistre une démo la prochaine fois que vous joignez un serveur.
Exemple:
netrecord bfg.zdo
noflathack:
Désactive la détection de wads avec les “flats” compatibles avec Doom.
noidle:
Zdaemon marche à pleine vitesse même si vous utilisez alt+tab.
nomonsters:
Enlève tous les montres dans tous les niveaux.
nomusic:
Enlève toutes les musiques.
nosfx:
Enlève tous les effets sonores et les musiques MOD.
nosound:
Enlève tous les sons et musiques.
primarysound:
Si DirectSound est disponible, ce paramètre va faire essayer à Zdaemon le
premier « buffer » pour le mixage.
respawn:
Tous les monstres ressusciteront après leur mort. Les monstres créés dans le
niveau Icon of Sin (et ceux créés de façon analogue) ne ressusciteront pas.
skill:
Change le niveau de difficulté du jeu.
- 0: I'm too young to die
- 1: Hey, not too rough
- 2: Hurt me plenty
- 3: Ultra Violence
- 4: Nightmare
Exemple:
skill 4
timer [quantité]:
Passe au niveau suivant automatiquement quand le temps demandé est écoulé.
Exemple:
timer 20
transfile [nom de fichier]:
Utilise un “alternative translucency cache file”. Ce fichier est créé
automatiquement si il n’existe pas.
Exemple:
transfile newtrans.tch
turbo [nombre]:
Décide à quelle vitesse le joueur se déplace, en pourcentage.
Exemple:
turbo 150
warp [niveau]:
Passe au niveau spécifié. Les niveaux (maps) de Doom2 sont accessibles par
leur deux chiffres (ex : 01 = map1), et les maps de Doom sont accessibles par
leur numéro d’épisode suivi du numéro de la map (ex : 24 : épisode 2 map 4)
Exemple:
warp 13
wavonly:
Fait en sorte que Zdaemon utilise le son de Windows au lieu de DirectSound.
width [quantité]:
Change la largeur de l’écran en pixels. Si la hauteur n’est pas spécifiée,
Zdaemon essaiera de deviner.
Exemple:
width 320
addbot <nom>:
Ajoute un bot à la partie. Si un nom est précisé, Zdaemon va choisir ce bot,
sinon Zdaemon en choisira un au hasard.
Exemple:
addbot KNorton
addkeysection [menu] [section]:
Ajoute un nouveau menu à l’écran Customize Controls (configuration des
commandes). Zdaemon placera des liens pour ce menu dans Doom à la section
première touche et deuxième touche dans zdoom.ini . Pour ajouter des commandes à
partir de votre menu, utilisez la commande addmenukey.
Exemple:
addkeysection death death
addmenukey [description] [commande]:
Ajoute une nouvelle commande dans la page Customize Controls. Zdaemon va
automatiquement placer des nouvelles commandes dans la dernière section créée.
La description sera montrée à la gauche et la commande sera liée à la touche de
votre choix.
Exemple:
addmenukey suicide kill
alias <alias> <commande>:
Vous autorise à utiliser une nouvelle commande à la place d’une ancienne. Si
seulement <alias> est utilisé, il va être retiré de la liste. Si cette commande
est utilisée sans paramètres, cela va lister toutes les commandes déjà
configurées.
Exemple:
alias k kill
anubis:
Cette commande est un code de triche qui va rendre tous les monstres
terrorisés par vous.
archivecvar [variable]:
Par défaut, Zdaemon ne sauvegarde pas les variables de console modifiables
dans Zdoom.ini . Si vous voulez les sauvegarder, utilisez cette commande.
Exemple:
archivecvar saveme
atexit <commande>:
Ajoute une commande à la liste qui doit être exécutée quand vous quittez
Zdaemon. Les commandes vont être exécutées dans l’ordre inverse de leur ajout.
Si vous utilisez cette commande sans paramètres, cela va lister toutes les
commandes qui sont en ce moment dans la liste.
Exemple:
atexit logfile
bind <touche> <commande>:
Configure une touche à la commande précisée, pour que quand vous appuyez sur
la touche, la commande s’exécute. Si vous ne précisez pas une commande, cela va
montrer quelle commande cette touche active. Si vous ne donnez aucun paramètre,
cela va lister toutes les touches configurées. Se référer à la section 4 pour
plus d’informations.
Exemple:
bind w "+attack"
binddefaults:
Reconfigure toutes les commandes en les remettant par défaut. Cela ne
configure pas les touches qui n’ont pas de configuration par défaut.
bumpgamma:
Augmente le niveau de gamma de 0.1.
Le niveau maximum est 3.0; si vous
dépassez cette valeur, cela va retourner à 1.0
cd_close:
Cette commande ferme le lecteur cd.
cd_eject:
Cette commande ouvre le lecteur cd.
cd_pause:
Cette commande met en pause le cd qui est en train d’être lu.
cd_play <morceau>:
Cette commande lit et va sur une piste du cd. Si aucune piste n’est spécifiée,
cela va lire le cd entier.
Exemple:
cd_play 02
cd_resume:
Cette commande va lire le cd si il était en pause.
cd_stop:
Cette commande stoppe le cd qui est en train d’être lu.
centerview:
Cette commande fait en sorte que le joueur regarde droit devant lui.
changemus [fragment de fichier|fichier]:
Cette commande change la musique en train d’être lue pour une autre soit dans
le wad, soit sur un fichier du disque dur.
Exemple:
changemus d_stalks
Exemple2:
changemus
D:/doom/music/fichier.mid
chase:
Active/désactive la vue en poursuite (la vue à la 3e personne).
clear:
Efface tout le texte de la console.
clearwallcycles:
Ceci est une commande de debug utilisée pour profiler le “dessinateur des
murs” (wall drawer).
cmdlist:
Liste toutes les commandes console supportées par Zdaemon.
con:
Vous donne votre numéro de joueur.
connect [ip]:
Se connecte au serveur Zdaemon qui possède l’ip précisée.
Exemple:
connect 127.0.0.1
countdecals:
Compte la quantité de marques (decals) créées automatiquement.
cvarlist:
Liste toutes les variables de console supportées par Zdaemon. Il existe
beaucoup de préfixes utilisés pour déterminer le type de variable.
- A: cette variable est sauvegardée dans zdoom.ini
- C: cette variable a un retour interne
- L: cette variable ne prend effet qu’à la partie suivante
- S: cette variable contient des infos du serveur
- U: cette variable contient des infos de l’utilisateur
- -: cette variable ne peut être changée que à partir de la ligne de
commande
- *: cette
variable est créée par l’utilisateur
defaultbind [touche] [commande]:
Assigne la touche spécifiée à une commande spécifiée si aucune des deux n’a
déjà été configurée.
Exemple:
defaultbind k kill
dir <chemin>:
Liste tous les fichiers et dossiers dans le chemin spécifié. Cela ne va pas
regarder dans les sous dossiers. Si aucun chemin n’est donné, cela va utiliser .
par défaut.
Exemple:
dir doom
disconnect:
Se déconnecte d’un serveur.
doublebind <touche> <commande>:
Cette commande est utilisée exactement comme les configurations de touche. Si
vous voulez qu’une touche fasse deux actions, utiliser bind et doublebind. Si
vous utilisez doublebind sans commande, cela va afficher quelles commandes la
touche va actionner, et si c’est utilisé sans paramètres, cela va lister toutes
les doubles configurations.
Exemple:
doublebind h "say hello"
dumpclasses:
Cette commande de debug liste toutes les classes de Zdoom dans le jeu.
dumpheap:
Cette commande de debug liste toutes les informations à propos de la zone « heap ».
dumpmapthings:
Cette commande de debug liste toutes les choses et leur numéro.
dumpspawnables:
Cette commande de debug liste tout ce qui peut apparaître (spawn) et leur
numéro d’apparition.
echo [texte]:
Marque un message spécifié dans la console.
Exemple:
echo hello
endgame:
Termine le jeu en cours.
exit:
Quitte le jeu en cours et ferme Zdaemon.
fly:
Cela active/désactive le code de triche pour voler.
fov <degrés> (1-179):
Change votre champ de vision horizontal. Si c’est utilisé sans paramètres,
cela va afficher votre champ de vision actuel.
Exemple:
fov 135
gameversion:
Affiche votre version de Zdaemon.
get [variable]:
Affiche la valeur d’une variable spécifiée.
Exemple:
get dmflags2
give [objet]:
Donne au joueur un certain objet ou groupe d’objet. Vous pouvez utiliser la
commande “dumpclasses inventory” pour voir la liste d’objets. Vous pouvez
utiliser un des paramètres suivants :
- all: donne
tout au joueur
- health: redonne
le maximum de vie au joueur
- weapons: donne au joueur toutes les armes
- ammo: donne au joueur le maximum de munitions
- armor: donne au joueur le maximum d’armure
- keys: donne au joueur toutes les clés
Exemple:
give all
god:
Active/désactive le mode god (invincible) mais ne remonte pas votre santé à
100%.
history:
Liste toutes les 50 commandes précédentes.
idclev [niveau]:
Ce code de triche vous amène au niveau spécifiée. Les niveaux de Doom2 sont
accessibles par leurs deux chiffres (ex: 01 = carte 1), et les niveaux de Doom
sont accessibles par le chiffre d’épisode et le chiffre du
niveau (ex : 22 = épisode 2 niveau 2).
Exemple:
idclev 18
iddqd:
Vous rend invincible et remonte votre santé à 100% (code de triche).
idmus [niveau]:
Change la musique pour celle du niveau spécifiée.
Example:
idmus 15
invnext:
Change pour l’objet suivant dans votre inventaire (Heretic et Hexen
seulement).
invprev:
Change pour l’objet précédent dans votre inventaire (Heretic et Hexen
seulement)
invuse:
Active l’objet sélectionné dans votre inventaire (Heretic et Hexen seulement).
invuseall:
Active tous les objets de votre inventaire (Heretic et Hexen seulement).
key [touche]:
Cette commande de debug affiche la valeur d’un certain “keystroke”.
Exemple:
key a
kill <monsters>:
"kill monsters" va tuer tous les monstres d’un niveau. Utilisé sans
paramètres, cela va vous tuer.
Example:
kill monsters
land:
Si le joueur est en train de voler, cela le ramène au sol.
listbots:
Liste tous les bots dans le fichier bots.cfg et montre lequel(s) est activé.
logfile <nom de fichier>:
Commence à enregistres toutes les sorties de la console dans le fichier
spécifié. Utilisé sans paramètres, cela stoppe l’enregistrement.
Exemple:
logfile output.log
map [niveau]:
Passe au niveau spécifié.
Exemple:
map map02
mdk:
Cette commande est un code de triche qui va tuer tout ce que vous regardez.
mem:
Liste les statistiques de l’usage de la mémoire de la « zone heap »
menu_display:
Ouvre le menu Display Options.
menu_endgame:
Ouvre le menu qui demande si vous voulez quitter.
menu_game:
Ouvre le menu New Game.
menu_gameplay:
Ouvre le menu Gameplay Options.
menu_gameplay2:
Ouvre la suite du menu Gameplay Options.
menu_help:
Affiche l’écran d’aide.
menu_keys:
Ouvre le menu Customize Controls.
menu_load:
Ouvre le menu Load Game.
menu_main:
Ouvre le menu principal.
menu_options:
Ouvre le menu Options.
menu_player:
Ouvre le menu Player Setup.
menu_quit:
Affiche le menu qui demande à l’utilisateur s’il veut quitter Zdaemon.
menu_save:
Ouvre le menu Save Game.
menu_video:
Ouvre le menu Video Modes.
messagemode:
Commence à écrire un message à tout le monde. Cette commande est équivalente à
la touche parler (say).
messagemode2:
Commence à écrire un message à l’équipe. Cette commande équivaut à la touche
parler à l’équipe (say_team).
morphme:
Transforme le joueur en poulet dans Heretic ou en cochon dans Hexen.
netplay [fichier]:
Lit la démo spécifiée enregistrée avec Zdaemon.
Exemple:
netplay shotgun.zdo
netrecord [fichier]:
Enregistre une démo la prochaine fois que vous joignez un serveur. Vous devez
être déconnecté pour utiliser ça.
Exemple:
netrecord bfg.zdo
netstate:
Vous dit si le jeu est local ou à distance.
noclip:
Actionne le code de triche “no clipping” (passer à travers les murs).
notarget;
Actionne le code de triche qui fait que les monstres ne vous voient pas.
pause:
Met en pause ou remet en jeu.
pings:
Liste tous les joueurs et leurs pings respectifs.
playdemo [fragment de fichier|fichier]:
Joue la démo spécifiée. Cette démo peut être un morceau dans le wad lancé, ou
un fichier.
Exemple:
playdemo demo2
playerinfo:
Liste tous les joueurs et leurs numéros de joueur correspondants.
players:
Pareil que playerinfo, mais montre lesquels sont spectateurs et lequel vous
êtes.
playersounds:
Liste les sons assignés à chaque classe de joueur et chaque skin.
playlist [nom de fichier] <shuffle|position>:
Ouvre une liste M3U et commence à la lire. Si le mode shuffle est spécifié,
Zdaemon va lire les pistes dans le désordre. Si une position est donnée, la
chanson spécifiée va être jouée en premier. Si rien n’est donné, cela va
commencer par la première piste.
Exemple:
playlist metal.m3u 2
playlistnext:
Joue la chanson suivante dans la liste de lecture.
playlistpos [position]:
Joue la chanson dans la position spécifiée dans la liste de lecture.
Exemple:
playlistpos 6
playlistprev:
Joue la chanson précédente dans la liste de lecture.
playliststatus:
Liste les chansons dans la liste de lecture et la chanson qui est en train
d’être lue.
playmovie [nom de fichier]:
Lance le film spécifié. Cela stoppe le jeu jusqu’à ce que le film soit fini.
Exemple:
playmovie zdaemon.mpg
powerup:
Active un tome de pouvoir (tome of power) dans Heretic.
print [texte]:
Envoie un message nommé à la console. Peut être modifié avec un patch BEX.
puke [script] <argument1> <argument2> <argument3>:
Exécute un sript ACS avec jusqu’à trois “arguments”.
Exemple:
puke common.acs
pullin [nom de fichier]:
Charge un wad externe au démarrage. Cette commande doit être placée dans un
fichier .cfg
.cfg file.
Exemple:
pullin thepit.wad
quickload:
Charge la dernière sauvegarde rapide (quicksave game). S’il n’y a aucune
sauvegarde rapide, cela ouvre le menu.
quicksave:
Fait une sauvegarde rapide.
quit:
Quitte le jeu en cours et ferme Zdaemon.
r_visibility <quantité>:
Change la visibilité pour la valeur précisée. La visibilité est à quelle
vitesse les lumières disparaissent au fur et à mesure que l’observateur
s’éloigne. Si cette commande est utilisée sans paramètres, cela va montrer la
visibilité actuelle.
Exemple:
r_visibility 9
rcon [commande]:
Utilise une commande à distance dans un serveur. Vous pouvez utiliser toutes
les commandes serveur et changer toutes les variables du serveur avec cette
commande. Vous devez d’abord entrer le mot de passe pour se connecter à la
console à distance avec la commande rcon_password.
Exemple:
rcon set dmflags 218119
rcon_password [mot de passe]:
Se connecte à un serveur comme administrateur avec la console à distance.
Après avoir utilisé cette commande, vous pouvez utiliser la console à distance (rcon).
Exemple:
rcon_password yomomma
rebind [commande]:
Change la configuration pour la touche qui, quand elle sera réactionnée, va
faire une autre commande. Cette commande doit être utilisée avec la commande
bind. Cet exemple fait que quand vous appuyez sur a pour dire hello, toutes les
autres fois cela va dire goodbye.
Exemple:
bind a «say hello»; rebind «say goodbye»
reconnect:
Connecte l’utilisateur au dernier serveur dans lequel il jouait (sans avoir
quitté Zdaemon).
removebots:
Enlève tous les bots du jeu.
say [message]:
Envoie un message à tous ceux qui sont en train de jouer dans ce serveur.
Exemple:
say gg
say_team [message]:
Envoie un message à tous ceux de votre équipe.
Example:
say_team "hi guys"
screenshot <fichier>:
Prend une capture d’écran dans un fichier PNG ou PCX. Si aucun nom de fichier
n’est spécifié, cela va utiliser doomXXXX.pcx, où XXXX est le premier numéro
disponible.
Exemple:
screenshot omg.png
scriptstat:
Liste tous les scripts qui sont lancés en ce moment.
select [objet]:
Sélectionne un objet spécifié dans votre inventaire parmis la liste
ci-dessous (Heretic et Hexen seulement).
- blastradius
- boostarmor
- boostmana
- egg
- firebomb
- fly
- healingradius
- health
- invulnerability
- invisibility
- poisonbag1
- poisonbag2
- poisonbag3
- puzzbook1
- puzzbook2
- puzzcweapon
- puzzfweapon
- puzzmweapon
- puzzgear1
- puzzgear2
- puzzgear3
- puzzgear4
- puzzgembig
- puzzgemblue1
- puzzgemblue2
- puzzgemgreen1
- puzzgemgreen2
- puzzgemred
- puzzskull
- speed
- summon
- superhealth
- teleport
- teleportother
- tomeofpower
- torch
Exemple:
select torch
set [variable] [valeur]:
Assigne une certaine valeur à une variable de console. Si cette variable
n’existe pas, elle va être créée.
Exemple:
set dmflags2 1536
sizedown:
Diminue la taille de l’écran. Cela n’affecte pas la résolution, seulement la
taille de l’écran de jeu.
sizeup:
Augmente la taille de l’écran. Cela n’affecte pas la résolution, seulement la
taille de l’écran de jeu.
skins:
Liste tous les noms de toutes les skins qui sont chargées.
slot [nombre] (1-7):
Sélectionne l’arme spécifiée parmis la liste ci-dessous. Vous devez avoir
l’arme pour la sélectionner. Si vous avez les deux armes du même numéro, cela va
alterner.
- 1: Poing / Tronçonneuse
- 2: Pistolet
- 3: Fusil à pompe / Super fusil à pompe
- 4: Mitrailleuse
- 5: Lance-Roquettes
- 6: Canon plasma
- 7: BFG
Exemple:
slot 4
snd_listdrivers:
Liste tous les drivers supportés par votre installation du son.
snd_listmididevices:
Liste tous les dispositifs MIDI sur votre système.
snd_reset:
Reboote le son. Cela est nécessaire si vous avez changé snd_3d, snd_output,
snd_samplerate, ou snd_driver.
snd_status:
Liste toutes les informations à propos du dispositif de son actuel.
soundlinks:
Liste les liens entre différents sons qui utilisent le même « sound data ».
soundlist:
Liste tous les sons définis et les “lumps” qui y correspondent.
spynext:
Regarde le joueur suivant pendant un jeu en coopération ou pendant une démo à
plusieurs joueurs.
spyprev:
Regarde le joueur précédent pendant un jeu en coopération ou pendant une démo
à plusieurs joueurs.
stat [blit|bots|destroys|detail|fps|me|net|sight|sound|think|wallcycles]:
Montre les informations du sujet sélectionné.
- blit: Temps passé pour copier l’affichage à la mémoire vidéo.
- bots: Temps passé pour faire les activités relatives aux bots.
- destroys: Statistiques de “object deletion each frame” (suppression
de chaque frame?).
- detail: Temps passé à dupliquer les pixels pour les modes à
détails faibles.
- fps: Temps passé à rendre la scène sur l’écran (?).
- me: Montre le numéro du joueur actuel (vous) et son arme.
- net: Montre
la quantité de données qui viennent et repartent en
kilobits.
- sight: Temps passé à calculer la vue.
- sound: Nombre de canaux de son activés et le pourcentage utilisé
du CPU
- think: Temps passé à lancer tous les thinkers (penseurs?).
- wallcycles: Utilisé avec clearwallcycles pour “profile the wall drawer”
(profiler les dessins des murs?).
Exemple:
stat blit
stopdemo:
Arrête la démo en cours de lecture.
stopmus:
Arrête la musique qui est en cours de lecture.
stoprecord:
Arrête l’enregistrement de la démo.
testblend [couleur] [quantité] (0.0-1.0):
Mixe la palette de couleurs avec une certaine quantité de couleur.
Exemple:
testblend "0 0 255" 0.5
testcolor [couleur]:
Change la couleur d’éclairage de tous les secteurs non-colorés.
Exemple:
testcolor "0 255 0"
testfade [couleur]:
Fait pencher le niveau vers une couleur différente.
Exemple:
testfade "127 255 212"
timedemo:
Joue une démo aussi rapidement que le temps de rafraîchissement le permet et
montre la moyenne de « framerate » obtenue pendant ce temps.
toggle [variable]:
Change une variable du type booléen.
Exemple:
toggle cl_missiledecals
toggleconsole:
Met la console en haut ou en bas.
togglemap:
Affiche ou enlève la carte auto.
togglemessages:
Affiche ou non les messages dans le jeu.
turn180:
Tourne le joueur de 180 degrés.
turnspeeds <vitesse> <vitesse> <vitesse> <vitesse>:
Définit la vitesse de rotation du joueur au clavier. Chaque <vitesse> contrôle
une rotation différente:
- 1: Tourner pendant qu’on marche
- 2: Tourner
pendant qu’on cours
- 3: Commence à tourner pendant qu’on marche
- 4: Commence à tourner pendant qu’on cours.
Si vous l’utilisez sans paramètres, cela va lister les vitesses de rotations
actuelles.
Exemple:
turnspeeds 320 640 160 160
unbind [touche]:
Enlève les configurations pour la touche spécifiée.
Exemple:
unbind a
unbindall:
Enlève toutes les configurations pour toutes les touches.
undoublebind [touche]:
Enlève un doublebind pour la touche spécifiée.
Exemple:
undoublebind q
unset [variable]:
Enlève la variable créée par l’utilisateur.
Exemple:
unset blah
use [objet]:
Utilise un objet de l’inventaire spécifié. Pour la liste, voir la commande
sélectionner (Heretic et Hexen seulement).
Exemple:
use egg
vid_currentmode:
Montre la résolution actuelle du jeu.
vid_listmodes:
Liste toutes les résolutions supportées par votre carte graphique.
vid_setmode [largeur] [hauteur]:
Change la résolution actuelle pour une nouvelle. Utilisez
vid_listmodes pour
voir les résolutions supportées.
Exemple:
vid_setmode 320 200
weapnext:
Sélectionne l’arme suivante que vous possédez et pour laquelle vous avez des
munitions.
weapon [numéro] (0-8):
Sélectionne l’arme spécifiée parmi la liste ci-dessous:
- 0: Poing
- 1: Pistolet
- 2: Fusil à pompe
- 3: Mitrailleuse
- 4: Lance roquettes
- 5: Fusil plasma
- 6: BFG
- 7: Tronçonneuse
- 8: Super fusil à pompe
Exemple:
weapon 8
weapprev:
Sélectionne l’arme précédente que vous possédez et pour laquelle vous avez
des munitions.
addrocketexplosion:
Au niveau faux, les roquettes sont dessinées normalement translucides. Si
c’est au niveau vrai, elles seront encore plus translucides, ce qui va les
rendre plus lumineuses.
Type: booléen
Defaut: faux
alwaysapplydmflags:
Au niveau vrai, cela va utiliser les dmflags tout le temps.
Type: booléen
Défaut: faux
am_backcolor:
Change la couleur de fond de la carte auto.
Type: couleur
Défaut: "6c 54 40"
am_cdwallcolor:
Sur la carte, change la couleur des lignes qui ont une différente couleur de
chaque côté (?)(different ceiling height).
Type: couleur
Défaut: "4c 38 20"
am_fdwallcolor:
Sur la carte, change la couleur des lignes à deux côtés qui ont un différente
hauteur de sol dessus.
Type: couleur
Défaut: "88 70 58"
am_gridcolor:
Change la couleur de la grille de la carte.
Type: couleur
Défaut: "8b 5a 2b"
am_interlevelcolor:
Sur la carte, change la couleur des téléporteurs qui vous téléportent vers une
carte différente.
Type: couleur
Défaut: "ff 00 00"
am_intralevelcolor:
Sur la carte, change la couleur des téléporteurs qui vous téléportent à un
endroit différent de la même carte.
Type: couleur
Défaut: "00 00 ff"
am_lockedcolor:
Sur la carte, change la couleur des lignes des zones qui ouvrent les portes
fermées.
Type: couleur
Défaut: "00 78 00"
am_notseencolor:
Change la couleur des lignes sur la carte auto qui n’ont pas été vues mais qui
sont visibles avec l’ordinateur qui vous révèle la carte (computeur area map).
Type: couleur
Défaut: "6c 6c 6c"
am_overlay:
Au niveau faux, la carte auto alterne entre pleinement visible ou complètement
invisible. Au niveau vrai, cela va dessiner la carte par dessus l’écran de jeu.
Type: booléen
Défaut: faux
am_ovotherwallscolor:
Change la couleur des lignes superposées sur la carte auto quand la carte est
superposée au jeu.
Type: couleur
Défaut: "00 88 44"
am_ovtelecolor:
Change la couleur des téléporteurs quand la carte est superposée au jeu.
Type: couleur
Défaut: "ff ff 00"
am_ovthingcolor:
Change la couleur de ce qui est visible sur la carte auto quand elle est
superposée au jeu.
Type: couleur
Défaut: "e8 88 00"
am_ovunseencolor:
Change la couleur des lignes invisibles sur la carte auto quand elle est
superposée au jeu.
Type: couleur
Défaut: "00 22 6e"
am_ovwallcolor:
Change la couleur des murs non traversables quand la carte auto est superposée
au jeu.
Type: couleur
Défaut: "00 ff 00"
am_ovyourcolor:
Change la couleur de la flèche représentant le joueur sur la carte auto quand
la carte est superposée au jeu.
Type: couleur
Défaut: "fc e8 d8"
am_rotate:
Au niveau faux, la carte auto ne tournera pas, en se basant sur la direction
que regarde le joueur. Au niveau vrai, le haut de la carte sera toujours en face
du joueur.
Type: booléen
Défaut: faux
am_showitems:
Au niveau vrai, la carte auto montrera toujours combien d’objets vous avez
trouvé dans le niveau
Type: booléen
Défaut: faux
am_showmonsters:
Au niveau vrai, la carte auto montrera toujours combien de monstres vous avez
tué dans le niveau.
Type: booléen
Défaut: vrai
am_showsecrets:
Au niveau vrai, la carte auto montrera toujours combien de secrets vous avez
trouvé dans le niveau.
Type: booléen
Défaut: vrai
am_showtime:
Au niveau vrai, la carte auto vous montrera combien de temps vous avez passé
sur le niveau en cours.
Type: booléen
Défaut: vrai
am_thingcolor:
Change la couleur des choses révélées avec la code de triche sur la carte
auto.
Type: couleur
Défaut: "fc fc fc"
am_tswallcolor:
Sur la carte, change la couleur des lignes à deux côtés qui n’ont aucune
différence de hauteur de sol de chaque côté.
Type: couleur
Défaut: "88 88 88"
am_usecustomcolors:
Au niveau vrai, la carte auto va utiliser les couleurs spécifiées par
l’utilisateur, au niveau faux, cela va utiliser les couleurs de Doom original.
Type: booléen
Défaut: vrai
am_wallcolor:
Sur la carte, change la couleur d’un trait qui d’un côté est un mur normal et
de l’autre est un secret.
Type: couleur
Défaut: "2c 18 08"
am_xhaircolor:
Change la couleur du point au centre de la carte.
Type: couleur
Défaut: "80 80 80"
am_yourcolor:
Change la couleur de la flèche qui représente le joueur, sur la carte.
Type: couleur
Défaut: "fc e8 d8"
autoaim:
Change la distance verticale nécessaire entre un objet et le viseur du joueur
pour que l’objet soit visé automatiquement. 0 désactive la visée automatique,
une valeur assez élevée comme 5000 va toujours viser automatiquement.
Type: réel
Défaut: 5000
autosavenum:
Garde une trace du numéro utilisé pour la sauvegarde automatique suivante et
est mis à jour à chaque automatique sauvegarde faite. Vous ne pouvez pas changer
cela depuis la console.
Type: entier
Défaut: 0
bot_allowspy:
Au niveau vrai, vous pouvez voir par les yeux des bots.
Type: booléen
Défaut: faux
bot_observer:
Au niveau vrai, les bots vont ignorer le joueur.
Type: booléen
Défaut: faux
cd_drive:
Change la lettre du lecteur cd que Zdaemon va utiliser. Si vide, cela va
utiliser le lecteur par défaut.
Type: texte
Défaut: ""
cd_enabled:
Active ou désactive le support cd audio.
Type: booléen
Défaut: vrai
chase_dist:
Quand la vue à la troisième personne est activée, sélectionne la distance de
la caméra par rapport au joueur. Elle va se rapprocher pour éviter les murs.
Type: réel
Défaut: 90
chase_height:
Change la hauteur de la caméra à la troisième personne par rapport à la tête
du joueur.
Type: réel
Défaut: -8
chasedemo:
Au niveau vrai, les démos démarreront automatiquement avec la vue à la
troisième personne activée.
Type: booléen
Défaut: faux
chatmacro0:
Change ce qui sera envoyé quand macro 0 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "No" (non)
chatmacro1:
Change ce qui sera envoyé quand macro 1 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "I'm ready to kick butt!" (je suis prêt à botter quelques fesses, mais
en un peu plus vulgaire...)
chatmacro2:
Change ce qui sera envoyé quand macro 2 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "I'm OK." (je vais bien)
chatmacro3:
Change ce qui sera envoyé quand macro 3 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type : texte
Défaut: "I'm not looking too good!" (je ne vais pas très bien)
chatmacro4:
Change ce qui sera envoyé quand macro 4 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "Help!" (À l’aide!)
chatmacro5:
Change ce qui sera envoyé quand macro 5 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "You suck!" (**censuré**)
chatmacro6:
Change ce qui sera envoyé quand macro 6 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "Next time, scumbag..." (scum veut dire salaud, scumbag doit se
rapprocher de notre sac à merde)
chatmacro7:
Change ce qui sera envoyé quand macro 7 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "Come here!" (viens ici)
chatmacro8:
Change ce qui sera envoyé quand macro 8 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "I'll take care of it." (je prendrai soin de ça)
chatmacro9:
Change ce qui sera envoyé quand macro 9 est activé. Pour utiliser les macros,
utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro
macro désiré.
Type: texte
Défaut: "Yes" (oui)
cl_bloodsplats:
Au niveau vrai, il est possible lors du saignement de créatures/joueurs de
laisser des traces de sang sur le mur.
Type: booléen
Défaut: vrai
cl_bloodtype:
Change comment le sang est dessiné.
- 0: Le sang est dessiné par des jets de sang
- 1: Le sang est dessiné par des jets et des particules
- 2: Le sang est dessiné par des particules.
Type: entier (0-2)
Défaut: 0
cl_loadskins:
Au niveau vrai, Zdaemon va charger toutes les skins (apparences de joueur)
dans le répertoire skins au démarrage. Remarque : si le serveur n’utilise pas
les mêmes skins que vous, le jeu va buguer considérablement.
Type: booléen
Défaut: vrai
cl_maxdecals:
Change le nombre maximum de traces sur les murs qui peuvent apparaître dans un
niveau.
Type: entier
Défaut: 1024
cl_missiledecals:
Au niveau vrai, les missiles explosifs laisseront des marques sur les murs.
Type: booléen
Défaut: vrai
cl_pufftype:
Change comment les jets d’air ou d’eau (les souffles) sont dessinés.
- 0: Les souffles sont dessinés par des jets.
- 1: Les souffles sont dessinés par des particules.
Type: entier (0-1)
Défaut: 0
cl_rockettrails:
Au niveau vrai, les roquettes laisseront des traînées de fumées derrières
elles.
Type: booléen
Défaut: vrai
cl_run:
Active/désactive le mode « toujours courir »
Type: booléen
Défaut: faux
cl_showmultikills:
Au niveau vrai, Zdaemon va afficher des messages à la Unreal Tournament quand
un joueur en tue beaucoup d’autres en peu de temps.
Type: booléen
Défaut: vrai
cl_showsprees:
Au niveau vrai, Zdaemon va afficher des messages à la Unreal Tournament quand
un joueur en tue beaucoup d’autres sans mourir.
Type: booléen
Défaut: vrai
cl_spreaddecals:
Au niveau vrai, le jeu va créer aussi des traces sur les murs proches de
l’explosion, pour donner l’impression qu’il n’y a qu’un seul impact.
Type: booléen
Défaut: vrai
color:
Change votre couleur (du joueur).
Type: couleur
Défaut: "40 cf 00"
con_centernotify:
Au niveau faux, les messages sont alignés à gauche de l’écran. Au niveau vrai,
les messages sont centrés.
Type: booléen
Défaut: faux
con_ctrl_d
Configure une action qui sera lancée quand vous pressez ctrl+d quand vous êtes
dans la console.
Type: texte
Défaut: ""
<!--Les deux
commandes qui suivent ont le même nom, je ne sais pas pourquoi. Je traduis, je
ne teste pas moi... Cependant je pense que, au lieu de mettre une description qui
regroupe les deux, Raider a mit deux fois la commande. //-->
con_midtime:
Change la durée pendant laquelle les messages vont rester au milieu de
l’écran.
Type: réel
Défaut: 3
con_midtime:
Change la durée pendant laquelle les messages vont rester en haut de l’écran.
Type: réel
Défaut: 0
con_scaletext:
Au niveau vrai, les messages vont être agrandis. Cela dépend de la résolution
de l’écran.
Type: booléen
Défaut: faux
crosshair:
Change le viseur. Vous pouvez utiliser des nombres négatifs au lieu de
positifs pour un effet translucide.
- 0: Aucun viseur
- 1: Petite croix
- 2: Grande croix
- 3: X
- 4: O
- 5: Angle droit
- 6: Triangle
- 7: Point
Type: entier (-7-7)
Défaut: 0
crosshaircolor:
Change la couleur du viseur si crosshairhealth (le viseur affiche votre niveau
de santé, vert, jaune ou rouge) est désactivé.
Type: couleur
Défaut: "ff 00 00"
crosshairgrow:
Au niveau vrai, le viseur va temporairement s’élargir quand vous récupérez un
objet.
Type: booléen
Défaut: faux
crosshairhealth:
Au niveau vrai, le viseur va afficher votre niveau de santé. Vert veut dire
que vous allez bien, jaune que vous êtes blessé et rouge que vous êtes
sérieusement blessé.
Type: booléen
Défaut: vrai
crosshairscale:
Au niveau vrai, le viseur va apparaître avec la même taille sur toutes les
résolutions.
Type: booléen
Défaut: faux
deathmatch:
Au niveau vrai, le jeu va être un deathmatch.
Type: booléen
Défaut: faux
developer:
Au niveau vrai, cela va afficher des messages de « debug » dans la console.
Type: booléen
Défaut: faux
dimamount:
Change combien l’arrière plan est obscurci quand un menu est ouvert.
Type: réel
Défaut: 0.3
dimcolor:
Change la couleur vers laquelle l’arrière plan va tendre quand un menu est
ouvert.
Type: couleur
Défaut: "00 00 00"
disableautosave:
Active ou non les autosauvegardes.
- 0: Quand vous arrivez dans un nouveau niveau et que le niveau le demande.
- 1: Quand le niveau le demande.
- 2: Jamais
Type: entier (0-2)
Défaut: 0
dmflags:
Change les configurations du jeu.
Ajoutez
toutes les options que vous voulez.
- 1: Ne
pas faire apparaître de la vie
- 2: Ne pas faire apparaître des munitions
- 4: Les armes restent
- 8: Dommages dus à la chute (ZDoom)
- 16: Dommages dus à la chute (Hexen)
- 64: Même niveau
- 128: Apparaître le plus loin
- 256: Obliger le joueur à réapparaître
- 512: Ne pas faire apparaître d’armure
- 1024: Tue tous ceux qui essaient de quitter le niveau
- 2048: Munitions illimitées
- 4096: Pas de monstres
- 8192: Les monstres réapparaissent
- 16384: Les objets réapparaissent
- 32768: Les monstres sont plus rapides
- 65536: Ne pas autoriser le saut
- 131072: Ne pas autoriser le freelook (vue en 3D)
Type: entier
Défaut: 0
dmflags2:
Change les configurations du jeu.
Ajoutez
toutes les options que vous voulez.
- 2: Les
joueurs déposent leurs armes quand ils sont morts
- 4: Réapparaître à l’endroit où vous êtes morts
- 8: Les tonneaux réapparaissent
- 16: Les objets de protection réapparaissent
- 32: Commencer une partie en coop avec le shotgun
- 64: Garder les clés quand vous êtes morts
- 128: Les monstres sont deux fois plus forts
- 256: Les monstres sont deux fois plus puissants (vie en plus je
pense)
- 512: Armes comme le Doom d’origine
- 1024: Sons comme le Doom d’origine
Type: entier
Défaut: 0
forcewater:
Au niveau vrai, toutes les eaux profondes à la BOOM pourront être nagées.
Type: booléen
Défaut: faux
fraglimit:
Fait en sorte que le jeu va automatiquement passer au niveau suivant quand
quelqu’un atteint la limite de frags demandée.
Type: entier
Défaut: 0
freelook:
Au niveau vrai, la visée va automatiquement viser les cibles, qu’importe le
niveau de mouselook.
Type: booléen
Défaut: faux
fullscreen:
Au niveau vrai, Zdaemon va être en plein écran. Au niveau faux, Zdaemon sera
en mode fenêtré.
Type: booléen
Défaut: vrai
gamma:
Change le niveau de la correction gamma appliquée à l’écran. Plus le numéro
est grand, plus l’affichage va être clair.
Type: réel (1.0-3.0)
Défaut: 1
genblockmap:
Au niveau vrai, Zdaemon va créer un “blockmap” à partir de “scratch” et
ignorer celui qui est intégré dans le wad.
Type: booléen
Défaut: faux
gender:
Change le genre de votre joueur. Vous pouvez être masculin (male), féminin (female)
ou cyborg (cyborg... oui c’était dur). Cela va être affiché dans certains
messages.
Type: texte
Défaut: "male"
heapsize:
Change la taille de la zone “heap” en mégabits. Cela va être utilisé pour
stocker les architectures et les textures.
Type: entier
Défaut: 8
hud_scale:
Au niveau vrai, le HUD (Head Up Display, les informations comme la vie, les
munitions...) aura la même taille que celle qu’il aurait en 320x200.
Type: booléen
Défaut: faux
i_remapkeypad:
Au niveau vrai, les touches du pavé numérique fonctionneront comme les
flèches. Au niveau faux, elles pourront être configurés différemment.
Type: booléen
Défaut: vrai
idmypos:
Au niveau vrai, affiche constamment la position du joueur et son angle de vue.
Type: booléen
Défaut: faux
in_mouse:
Change comment Zdaemon interprètera les entrées souris.
- 0: Automatique, basé sur le système opérateur
- 1: Normal Win32 API
- 2: DirectInput (entrée directe)
Type: entier
Défaut: 0
invertmouse:
Au niveau vrai, lever la souris va regarder en bas, et inversement (axe z
inversé).
Type: booléen
Défaut: faux
joy_speedmultiplier:
Contrôle la sensibilité générale/la vitesse du mouvement avec un joystick.
Vous ne pouvez allez plus vite que la vitesse normale, cependant vous pouvez
changer la vitesse du mouvement (avec le joystick) nécessaire pour arriver à la
vitesse maximale.
Type: réel
Défaut: 1
joy_xsensitivity:
Contrôle la longueur nécessaire sur l’axe horizontal du joystick pour
atteindre la vitesse maximale en déplacement latéral (straf) ou en rotation.
Type: réel
Défaut: 1
joy_xthreshold:
Change la taille de la “dead zone” du joystick en mouvement horizontal
(combien vous devez bouger le joystick avant que le joueur bouge).
Type: réel
Défaut: 0.15
joy_ysensitivity:
Contrôle la longueur nécessaire sur l’axe vertical du joystick pour atteindre
la vitesse maximale pour avancer ou reculer, ou alors pour regarder en haut ou
en bas.
Type: réel
Défaut: -1
joy_ythreshold:
Change la taille de la “dead zone” du joystick en mouvement vertical (combien
vous devez bouger le joystick avant que le joueur bouge).
Type: réel
Défaut: 0.15
language:
Change la langue de la plupart des messages du jeu. Si c’est sur auto, Zdaemon
va utiliser la langue dans votre panneau de contrôle Regional Settings.
Type: texte
Défaut: "auto"
lookspring:
Au niveau vrai, la commande -mlook (mouselook, vue souris) va aussi effectuer
la commande centerview (centrer la vue).
Type: booléen
Défaut: faux
lookstrafe:
Au niveau vrai, déplacer la souris à gauche ou à droite va toujours faire
déplacer le joueur à gauche ou à droite (en déplacement latéral).
Type: booléen
Défaut: faux
m_forward:
Change la sensibilité du déplacement en avant ou en arrière avec la souris.
Type: réel
Défaut: 1
m_pitch:
Change la sensibilité de la vue en haut ou en bas avec la souris.
Type: réel
Défaut: 1
m_side:
Change la sensibilité du déplacement horizontal avec la souris.
Type: réel
Défaut: 2
m_yaw:
Change la sensiblité de la vue à gauche ou à droite avec la souris.
Type: réel
Défaut: 1
mouse_sensitivity:
Change la sensibilité générale de la souris.
Type: réel
Défaut: 1
movebob:
Change combien la vue monte et descend quand vous vous déplacez.
0 annule
ce déplacement.
Type: réel
Défaut: 0.25
msg:
Change quels messages vous voyez
- 0: Prendre des objets
- 1: Messages d’annonce de mort (... killed by ...)
- 2: Messages critiques
- 3: Messages de tous
- 4: Messages de l’équipe
Type: entier
Défaut: 1
msg0color:
Change la couleur utilisée pour afficher les messages quand vous ramassez des
objets. Couleurs possibles :
- 0: Brique
- 1: Cuivré
- 2: Gris
- 3: Vert
- 4: Marron
- 5: Or
- 6: Rouge
- 7: Bleu
- 8: Orange
- 9: Blanc
- 10: Jaune
Type: entier
Défaut: 6
msg1color:
Change la couleur utilisée pour afficher les annonces de morts.
Couleurs
possibles : voir ci-dessus.
Type: entier
Défaut: 5
msg2color:
Change la couleur utilisée pour afficher les messages critiques. Couleurs
possibles : voir ci-dessus.
Type: entier
Défaut: 2
msg3color:
Change la couleur utilisée pour afficher les messages à tous.
Couleurs
possibles : voir ci-dessus.
Type: entier
Défaut: 3
msg4color:
Change la couleur utilisée pour afficher les messages de l’équipe Couleurs
possibles : voir ci-dessus.
Type: entier
Défaut: 3
msgmidcolor:
Change la couleur utilisée pour afficher les messages au milieu de l’écran.
Couleurs possibles : voir ci-dessus.
Type: entier
Défaut: 5
name:
Change votre nom de joueur.
Type: texte
Défaut: "Player"
neverswitchonpickup:
Au niveau vrai, vous n’utiliserez pas automatiquement l’arme que vous venez de
ramasser.
Type: booléen
Défaut: faux
nofilecompression:
Active ou désactive la compression des fichiers.
Cela
devrait être activé en permanence.
Type: booléen
Défaut: faux
noise:
Au niveau vrai, le statut de tous les canaux de son est affichée sur l’écran.
queryiwad:
Au niveau vrai, Zdaemon va vous demander quel IWAD vous voulez utiliser au
démarrage. Au niveau faux, cela va utiliser le premier.
Type: booléen
Défaut: vrai
r_columnmethod:
Sélectionne l’algorithme pour dessiner les “sprites” et les textures masquées
(masked). 0 est l’algorithme original de Doom, 1 est un algorithme nouveau et
optimisé.
Type: entier
Défaut: 1
r_detail:
Change le niveau de détail.
- 0: Détail
normal
- 1: Double horizontal (le niveau “low detail” de Doom)
- 2: Double vertical
- 3: Double horizontal et vertical
Type: entier
Défaut: 0
r_drawflat:
Au niveau vrai, Zdaemon va dessiner des couleurs au lieu de “flats”.
Type: booléen
Défaut: faux
r_drawfuzz:
Au niveau faux, les choses partiellement invisibles seront translucides au
lieu d’être brouillées.
Type: booléen
Défaut: vrai
r_drawmirrors:
Au niveau faux, Zdaemon ne va pas dessiner les miroirs.
Type: booléen
Défaut: vrai
r_drawplayersprites:
Au niveau faux, Zdaemon ne va pas dessiner l’arme du joueur ou les flash de
lumières quand le joueur tire.
Type: booléen
Défaut: vrai
r_drawtrans:
Au niveau faux, cela va désactiver toute translucidité.
Type: booléen
Défaut: vrai
r_fogboundary:
Au niveau faux, cela va désactiver l’affichage de sections où deux zones avec
différentes couleurs de brouillard se rencontrent.
Type: booléen
Défaut: vrai
r_particles:
Au niveau vrai, Zdaemon va dessiner les particules.
Type: booléen
Défaut: vrai
r_stretchsky:
Au niveau vrai, les textures de ciel courtes sont élargies afin qu’elles
n’apparaissent pas en copier-coller.
Type: booléen
Défaut: faux
r_viewsize:
Affiche la résolution de l’écran. Vous ne pouvez changer cela à partir de la
console.
Type: texte
Défaut: "320 x 168"
screenblocks:
Change la taille de l’écran. 3 est le plus petit possible, et 12 est le plein
écran sans hud.
Type: entier (3-12)
Défaut: 10
screenshot_quiet:
Au niveau vrai, Zdaemon n’affiche pas de message quand vous prenez une capture
d’écran.
Type: booléen
Défaut: faux
show_messages:
Au niveau faux, aucun message ne sera affiché en haut de l’écran.
Type: booléen
Dfaut: vrai
skill:
Change la difficulté du jeu.
- 0: I'm too young to die (je suis trop jeune pour mourrir, très
facile)
- 1: Hey, not too rough (hé, pas trop fort, facile)
- 2: Hurt me plenty (frappe moi fort, normal)
- 3: Ultra Violence (ultra violent, difficile, mode conseillé)
- 4: Nightmare (cauchemar, proche de l’impossible)
Type: entier (0-4)
Défaut: 2
skin:
Change votre skin (apparence). Le joueur de Doom par défaut est « base » ;
toutes les autres skins doivent être chargées à partir de wads externes.
Type: texte
Défaut: "base"
snd_3d:
Au niveau vrai, les sons 3D du disque dur seront utilisés.
Type: booléen
Défaut: faux
snd_buffersize:
Sélectionne la longueur du “sound buffer” en millisecondes. Les « buffers »
plus petits produiront moins d’effets de latence mais seront plus prompts à
hacher le son. Toutes les valeurs seront arrondies au plus proche multiple de
20.
0 utilise
la carte son par défaut.
Type: entier
Défaut: 0
snd_channels:
Change le nombre de canaux utilisés pour les effets de mixage du son. Les
valeurs plus grandes rendent généralement le son meilleur mais demandent un
processeur plus rapide.
Type: entier
Défaut: 12
snd_driver:
Sélectionne un pilote de son spécifique à la machine. La commande
snd_listdrivers va lister les pilotes disponibles pour la configuration de
sortie actuelle.
Type: entier
Défaut: 0
snd_flipstereo:
Au niveau vrai, les sons venant de la gauche viendront de la droite, et
inversement.
Type: booléen
Défaut: faux
snd_mididevice:
Change quelle configuration MIDI Zdaemon va utiliser pour les MIDI. -1 utilise
la configuration de Windows pour les MIDI, les autres valeurs sélectionneront
une configuration MIDI spécifique. Une liste complète de configurations MIDI
disponibles peut être obtenue avec la commande snd_listmididevices.
Type: entier
Défaut: -1
snd_midiprecache:
Au niveau vrai, Zdaemon va précacher tous les instruments MIDI avant de jouer.
Type: booléen
Défaut: vrai
snd_midivolume:
Change le volume de lecture à laquelle chaque musique MIDI et MUS est jouée.
Type: réel (0-1)
Défaut: 0.5
snd_midivolume:
Change le volume de lecture de chaque film.
Type: réel (0-1)
Défaut: 1
snd_midivolume:
Change le volume auquel la musique digitale est lue.
Type: réel (0-1)
Défaut: 0.3
snd_output:
Change la manière avec laquelle les sons sont joués. Choisissez « directsound »
pour Directsound (logique...), « WaveOut » Pour WaveOut (oui oui sérieux), ou « default »
pour le son par défaut (vous l’auriez deviné ?).
Type: texte
Défaut: "default"
snd_pitched:
Au niveau vrai, les effets de lancement aléatoire trouvés dans les versions
précédentes de Doom seront simulés.
Type: booléen
Défaut: faux
snd_samplerate:
Change le taux d’échantillonage avec lequel les sons sont mixés dans le jeu.
Type: entier
Défaut: 44100
snd_sfxvolume:
Change le volume auquel les sons sont joués.
Type: réel (0-1)
Défaut: 0.5
snd_surround:
Au niveau vrai, les sons sélectionnés seront joués sur le canal “surround”
(son enveloppant).
Type: booléen
Défaut: true
snd_waterreverb:
Au niveau faux, les réverbérations sous l’eau seront désactivées.
Type: booléen
Défaut: vrai
splashfactor:
Change la quantité de dommages que les joueurs recoivent quand ils sont
blessés par leurs propres roquettes. La quantité de dommages sera multipliée par
le splashfactor (facteur à déterminer).
Type: réel
Défaut: 1
st_scale:
Au niveau vrai, la barre de statut sera élargie afin qu’elle couvre toute la
largeur de l’écran dans les hautes résolutions.
Type: booléen
Défaut: vrai
stillbob:
Change combien la vue monte ou descend quand vous vous déplacez.
0
désactive cet effet.
Type: réel
Défaut: 0
storesavepic:
Au niveau faux, Zdaemon ne sauvegardera pas une capture d’écran dans une
sauvegarde.
Type: booléen
Défaut: vrai
sv_aircontrol:
Définit le contrôle de vos mouvements que vous avez dans l’air. 1 est le même
contrôle que vous avez sur le sol; vous ne contrôlez pas vos mouvements à la
valeur 0.
Type: réel
Défaut: 0.00390625
sv_gravity:
Définit la gravité du niveau entier.
Type: réel
Défaut: 800
telezoom:
Au niveau vrai, les téléporteurs créeront un effet de zoom quand vous les
utiliserez.
Type: booléen
Défaut: vrai
ticker:
Au niveau vrai, Zdaemon dessine une série de points au bas de l’écran pour
représenter le nombre de “tics” nécessaires pour afficher l’image actuelle.
Type: booléen
Défaut: faux
tilt:
Au niveau vrai, tous les plans seront dessinés comme s’ils étaient pentus.
Type: booléen
Défaut: faux
timelimit:
Le jeu passe au niveau suivant dès que la limite de temps fixée est atteinte.
Type: entier
Défaut: 0
transsouls:
Change la quantité de translucidité pour les lost souls (âmes perdues, les
crânes volants). Plus le nombre est grand, moins ils sont translucides.
Type: réel
Défaut: 0.75
turbo:
Définit à quelle vitesse le joueur se déplace, en pourcentages.
Type: entier
Défaut: 100
tx:
Sélectionne l’échelle horizontale (abscisse) pour les textures qui n’en ont
pas de spécifiée.
Type: entier
Défaut: 8
ty:
Sélectionne l’échelle verticale (ordonnée) pour les textures qui n’en ont pas
de spécifiées.
Type: entier
Défaut: 8
use_joystick:
Au niveau vrai, vous pouvez jouer à Zdaemon avec un joystick.
Type: booléen
Défaut: faux
use_mouse:
Au niveau vrai, vous pouvez jouer à Zdaemon avec une souris.
Type: booléen
Défaut: vrai
var_friction:
Au niveau faux, la même adhérence est appliquée de partout. Au niveau faux,
chaque secteur peut avoir une adhérence différente.
Type: booléen
Défaut: vrai
var_pushers:
Au niveau faux, les effets de vent du port BOOM qui vous poussent ou vous
attirent sont désactivés.
Type: booléen
Défaut: vrai
vid_attachedsurfaces:
Change la manière d’utiliser la mémoire vidéo. Certains anciens pilotes de
cartes graphiques ont besoin de cette commande ; ne l’utilisez seulement si vous
avez des problèmes graphiques étranges.
Type: booléen
Défaut: faux
vid_defheight:
Change la hauteur de la résolution de l’écran par défaut en pixels.
Type: entier
Défaut: 200
vid_defwidth:
Change la largeur de la résolution de l’écran par défaut en pixels.
Type: entier
Défaut: 320
vid_fps:
Au niveau vrai, affiche la moyenne de fps (frames par seconde) de la seconde
précédente en bas à gauche de l’écran.
Type: booléen
Défaut: faux
vid_noblitter:
Au niveau faux, votre carte graphique va assigner les images en mouvement à la
mémoire vidéo.
Type: booléen
Défaut: vrai
vid_palettehack:
Au niveau vrai, le jeu va rafraîchir la palette chaque fois que l’écran est
redessiné.
Type: booléen
Défaut: faux
vid_vsync:
Au niveau faux, vsync est désactivé.
Type: booléen
Défaut: vrai
wi_percents:
Au niveau faux, les statistiques d’intermittence sont affichées avec des
valeurs absolues comme “7 of 9” (7 sur 9) à la place de pourcentages.
Type: booléen
Défaut: vrai
wipetype:
Sélectionne le type de brouillage d’écran à utiliser (quand vous arrivez dans
un nouveau niveau, ou que vous recommencez).
- 0: Aucun
- 1: Chiffoné
- 2: Enfumé
- 3: Fondu en sombre
Type: entier
Défaut: 1
zd_useskins:
Au niveau faux, toutes les skins seront désactivées.
Type: booléen
Défaut: vrai
bex [nom du
fichier]:
Cette commande charge un fichier .bex isolé et fonctionnant tout seul.
Exemple:
bex special.bex
clog [nom du fichier]:
Cette commande charge tous les essais de connexion vers un ficher log
spécifié.
Exemple:
clog conn.log
config [nom du fichier]:
Charge un fichier de configuration différente. Si cela ne trouve pas le
fichier, cela va en créer un nouveau.
Exemple:
config coop.cfg
deh [nom du fichier]:
Cette commande charge un fichier .deh isolé et fonctionnant tout seul.
Exemple:
deh weapons.deh
fast:
Cette commande rend les monstres plus rapides.
file [nom du fichier]:
Charge un fichier wad externe. Les fichier à droite sont chargés en priorité
si plusieurs fichiers ont le même nom.
Exemple:
file pobla8.wad
ip [ip locale]:
N’autorise que l’ip locale sélectionnée à se connecter au serveur.
Exemple:
ip 192.168.0.1
iwad [nom du fichier]:
Sélectionne l’IWAD du jeu. Zserv va automatiquement en charger un s’il est
dans le même dossier ; cependant s’il en a deux ou plus, vous devriez spécifier
lequel utiliser.
Exemple:
iwad doom2.wad
nomonsters:
Enlève tous les monstres de tous les niveaux.
port [nombre]:
Spécifie le port sur lequel Zserv doit fonctionner. 10666 est le port par
défaut.
Exemple:
port 10664
respawn:
Tous les monstres réapparaissent après leur mort. Les monstres créés au niveau
Icon of Sin (et ceux créés de la même façon) ne renaîtront pas.
skill:
Change le niveau de difficulté du jeu.
- 0: I'm too young to die
- 1: Hey, not too rough
- 2: Hurt me plenty
- 3: Ultra Violence
- 4: Nightmare
Exemple:
skill 4
timer [quantité]:
Passe automatiquement au niveau suivant quand le nombre de minutes fixé est
atteint.
Exemple:
timer 20
warp [niveau]:
Passe au niveau demandé. Les niveaux de Doom2 sont accessibles par leurs deux
chiffres (exemple 01 = map 1), et les niveaux de Doom sont accessibles par le
chiffre de l’épisode suivi du chiffre du niveau.
(exemple
23 = épisode 2 niveau 3).
Example:
warp 13
addban [ip] [raison]:
Ajoute une ip à la liste de bannis du serveur. Cette liste peut être trouvée
dans zd_bans.txt. La fonction ban est utilisée pour empêcher les joueurs
ennuyeux d’entrer dans le serveur.
Exemple:
addban 127.0.0.1 parce que!
addbot <nom>:
Ajoute un bot à la partie. Si un nom est spécifié, Zdaemon va choisir ce bot;
sinon un bot au hasard sera sélectionné.
Exemple:
addbot KNorton
addmap [map]:
Ajoute une map à la liste de maps. Les maps de Doom2 sont sous la forme mapXX ;
les maps de Doom sont sous la forme eXmX.
Exemple:
addmap map07
banlist:
Liste tous les bannis du serveur.
clearmaplist:
Supprime toute la liste de maps.
cmdlist:
Liste toutes les commandes qui existent pour ZServ.
connectionlog:
Charge toutes les tentatives de connexion dans le fichier conn_X.log, où X est
le premier numéro disponible. Utilisé une seconde fois, cela va arrêter le
chargement.
cvarlist:
Liste toutes les variables console supportées par Zserv. Il y a plusieurs
préfixes pour déterminer le type de variable.
- A: cette variable est sauvegardée dans zdoom.ini
- C: cette variable a un rappel (retour) interne
- L: cette variable ne prend effet qu’à la partie suivante
- S: cette variable contient des infos sur le serveur
- U: cette variable contient des infos sur l’utilisateur
- - : cette variable ne peut être changée qu’à partir de la ligne de
commandes
- *
: cette variable est créée par l’utilisateur
dir <chemin>:
Liste tous les fichiers et dossiers spécifiés dans le chemin. Les « wildcards »
sont acceptables, mais cela ne va pas regarder dans les sous-dossiers. Si aucun
chemin n’est donné, cela va utiliser . par défaut.
Exemple:
dir doom
echo [texte]:
Ecrit un texte spécifié dans la console du serveur.
Example:
echo hello
exec [nom du
fichier]:
Exécute le fichier de configuration demandé. Se reporte à la section 1 pour
les fichiers qui sont automatiquement exécutés.
Exemple:
exec blah.cfg
exit:
Quitte le jeu en cours et ferme ZServ.
fraglog:
Enregistre tous les frags dans le fichier frag_X.log, où X est le premier
numéro disponible. Utilisé une seconde fois, cela va arrêter d’enregistrer.
gameversion:
Affiche la version actuelle de Zdaemon.
get [variable]:
Affiche la valeur de la variable demandée.
Exemple:
get dmflags2
idclev [niveau]:
Ce code de triche passe au niveau demandé.
Exemple:
idclev 18
key [key]:
Cette commande de debug affiche la valeur clé de la touche demandée.
Exemple:
key a
kick [numéro] [raison]:
Kick (vire) un certain joueur de la partie, et donne une raison. Cela peut
être utilisé pour contrôler les joueurs ennuyeux. Pour trouver le numéro des
joueurs, utilisez la commande /players .
Exemple:
kick 0 parce que!
killban [ip]:
Retire une ip de la liste des bannis.
Exemple:
killban 127.0.0.1
listbots:
Liste tous les bots dans le fichier bots.cfg et montre lesquels sont activés.
logfile <nom du fichier>:
Commence à enregistrer toutes les sorties de la console dans le fichier de
votre choix. Utilisé sans paramètres, cela va arrêter d’enregistrer.
Exemple:
logfile output.log
map [niveau]:
Passe au niveau spcifié. mapXX pour les niveaux de Doom2 ; eXmX pour les
niveaux de Doom.
Exemple:
map map02
maplist:
Affiche la liste des niveaux qui vont être joués, dans leur ordre de passage.
pings:
Liste tous les joueurs et leurs pings respectifs.
playerinfo:
Affiche tous les joueurs et leur numéro de joueur respectif.
players:
Liste tous les joueurs et leurs frags, morts et temps.
pullin [nom de fichier]:
Charge un wad externe au démarrage. Cette commande doit être placée dans un
fichier +exec’ed .cfg. Cela ne va pas marcher dans zserv.cfg.
Exemple:
pullin thepit.wad
quit:
Quitte le jeu en cours et ferme Zdaemon.
removebots:
Retire tous les bots de la partie.
resetscores:
Remet tous les scores et l’expérience gagnée dans le jeu en cours à 0.
say [message]:
Envoie un message à tous les utilisateurs dans le jeu. Remarque : ce n’est pas
utilisé par ZServ32.
Exemple:
say hello
set [variable] [valeur]:
Assigne une certaine valeur à une certaine variable. Si cette variable
n’existe pas, elle sera créée.
Exemple:
set dmflags2 1536
toggle [variable]:
Active ou désactive une variable console de type booléen.
Exemple:
toggle cl_missiledecals
unset [variable]:
Enlève une variable console créée par l’utilisateur.
Exemple:
unset blah
wads:
Liste tous les wads externes en cours d’utilisation.
alwaysapplydmflags:
Au niveau vrai, tous les dmflags vont être utilisés tout le temps.
Type: booléen
Défaut: faux
cfg_activated:
Cette variable doit être un entier positif pour fonctionner sur ZServ.
Type: entier
Défaut: -1
deathmatch:
À 1, le jeu sera en mode deathmatch.
Type: entier (0-1)
Défaut: 0
dmflags:
Change les configurations du jeu.
Ajoutez
toutes les options que vous voulez.
- 1: Aucun
objet de soin n’apparaît
- 2: Aucun objet n’apparaît
- 4: Les
armes restent même une fois prises
- 8: Dommages dus à la chute (ZDoom)
- 16: Dommages dus à la chute (Hexen)
- 64: Même niveau
- 128: Apparaître le plus loin
- 256: Obliger à réapparaître
- 512: Aucune armure n’apparaît
- 1024: Tue tous ceux qui tentent de sortir du niveau
- 2048: Munitions illimitées
- 4096: Aucun monstre
- 8192: Les monstres réapparaissent
- 16384: Les objets réapparaissent
- 32768: Les monstres sont plus rapides
- 65536: Désactive la fonction sauter
- 131072: Désactive la fonction freelook (vue libre en 3D)
Type: entier
Défaut: 0
dmflags2:
Change la configuration du jeu. Ajoutez toutes les options que vous voulez.
- 2: Les joueurs lachent leurs armes à leur mort
- 4: Réapparaître à l’endroit de votre mort
- 8: Les tonneaux réapparaissent
- 16: Les objets de protection réapparaissent
- 32: Démarrer une partie en coop avec un shotgun
- 64: Garde vos clés lors de votre mort
- 128: Les monstres sont deux fois plus forts
- 256: Les monstres ont deux fois plus de vie
- 512: Armes du doom2.exe original
- 1024: Sons du doom2.exe original
Type: entier
Défaut: 0
email:
Change l’adresse email de l’administrateur du serveur.
Type: texte
Défaut: "nightfang@zdaemon.com"
enable_rcon:
Cette variable doit être un entier positif pour activer la console à distance
(rcon).
Type: entier
Défaut: -10
force_password:
À 1, vous devez entrer un mot de passe pour rejoindre le serveur.
Type: entier (0-1)
Défaut: 0
fraglimit:
Le jeu passe automatiquement au niveau suivant dès qu’un joueur atteint la
limite de frags fixée.
Type: entier
Défaut: 0
hostname:
Change le nom de votre serveur qui est affiché dans le launcher (la liste de
serveurs).
Type: texte
Défaut: "ZDaemon 1.08 Test Server!"
load_skins:
À 1, le serveur va charger toutes les skins dans le dossier .skins au
démarrage.
Type: entier (0-1)
Défaut: 0
master_advertise:
À 0, votre serveur ne sera pas public. Les utilisateurs devront se connecter
manuellement avec l’adresse IP.
Type: entier (0-1)
Défaut: 1
maxclients:
Change le nombre maximum de personnes autorisées à rejoindre le serveur.
Type: entier (1-16)
Défaut: 16
maxplayers:
Change le nombre maximum de personnes autorisées à jouer dans la partie.
Type: entier (1-16)
Défaut: 16
maxteams:
Change le nombre d’équipes autorisées à jouer. Si moins de quatre équipes sont
autorisées, les membres des équipes non autorisées seront forcés d’être
spectateurs.
Type: entier (0-4)
Défaut: 4
motd:
Change le message que les joueurs reçoivent quand ils joignent le serveur.
Remarque : <br> peut être utilisé pour aller à la ligne.
Type:
texte
Défaut: "Welcome to ZDaemon<br>1.08<br><br><br>Happy fragging!"
optional_wads:
Spécifie les pwads que le serveur va utiliser mais que les joueurs ne sont pas
obligés d’avoir.
Type: texte
Défaut: ""
password:
Ceci est le mot de passe que les joueurs devront avoir pour rentrer dans le
serveur si vous avez activé force_password.
Type: texte
Défaut: "password"
rcon_password:
Ceci est le mot de passe que les utilisateurs devront avoir pour utiliser la
console à distance.
Type: texte
Défaut: "password"
skill:
Change la difficulté du jeu.
- 0: I'm too young to die
- 1: Hey, not too rough
- 2: Hurt me plenty
- 3: Ultra Violence
- 4: Nightmare
Type: entier (0-4)
Défaut: 2
spam_limit:
Cette commande contrôle combien de messages un joueur peut envoyer. Peut être
utilisé pour empêcher les joueurs malveillants de flooder le serveur.
Type: entier
Défaut: 2
spam_window:
Cette commande contrôle la vitesse à laquelle un joueur peut envoyer des
messages. Peut être utilisé pour empêcher les joueurs malveillants de flooder le
serveur.
Type: entier
Défaut: 7
sv_aircontrol:
Change le contrôle que vous avez dans l’air. À 1 vous avez le même contrôle
que sur le sol; à 0 vous n’avez aucun contrôle sur vos mouvements.
Type: réel
Défaut: 0.00390625
sv_gravity:
Change la gravité du niveau entier.
Type: réel
Défaut: 800
teamdamage:
Cette commande contrôle combien de dommages sont infligés entre joueurs d’une
même équipe. La quantité de dommages est multipliée par cette valeur avant
d’être infligée.
Type: réel (0-1)
Défaut: 0
teamplay:
À 1, le jeu va être un jeu en équipe.
À 0, le
jeu sera un deathmatch normal.
Type: entier (0-1)
Défaut: 0
teamscorelimit:
Le jeu passe automatiquement au niveau suivant quand une équipe atteint la
limite de frags. Identique à la commande fraglimit, mais appliquée au score de
l’équipe.
Type: entier
Défaut: 0
timelimit:
Le jeu passe automatiquement au niveau suivant quand la limite fixée est
atteinte.
Type: entier
Défaut: 0
website:
Change le site internet pour le serveur.
Type: texte
Défaut: "http://www.zdaemon.org"
Certaines
commandes sont désignées pour être liées à des touches du clavier. Ces commandes
sont appelées « action commandes » (commandes d’action), et se présentent sous
deux formes. Si une action est précédée par un plus, cela fait l’action
désignée; si elle est précédée par un moins, cela stoppe l’action désignée. Si
vous configurez une touche à seulement la forme précédée d’un plus, cela va
automatiquement arrêter l’action quand vous relâchez la touche.
+attack:
Utilise l’arme en cours, la plupart du temps pour tirer...
-attack:
Arrête de tirer avec l’arme actuelle.
+back:
Déplacement vers l’avant.
-back:
Arrête le déplacement vers l’avant.
+forward:
Recule.
-forward:
Arrête de reculer.
+jump:
Saute.
-jump:
Arrête de sauter.
+klook:
Active la vue clavier.
-klook:
Désactive la vue clavier.
+left:
Tourne à gauche.
-left:
Arrête de tourner à gauche.
+lookdown:
Regarde en bas (baisse la vue).
-lookdown:
Arrête de regarder en bas.
+lookup:
Regarde en haut (lève la vue).
-lookup:
Arrête de regarder en haut.
+mlook:
Active la vue souris.
-mlook:
Désactive la vue souris.
+movedown:
Nage ou vole vers le bas.
-movedown:
Arrête de nager ou de voler vers le bas.
+moveleft:
Se déplace à gauche (pas latéral).
-moveleft:
Arrête de se déplacer à gauche.
+moveright:
Se déplace à droite (pas latéral).
-moveright:
Arrête de se déplacer à droite.
+moveup:
Nage ou vole vers le haut.
-moveup:
Arrête de nager ou de voler vers le haut.
+right:
Tourne à droite.
-right:
Arrête de se tourner à droite.
+showscores:
Affiche la liste des scores.
-showscores:
Cache la liste des scores.
+speed:
Cours.
-speed:
Arrête de courrir.
+strafe:
Se déplace latéralement.
-strafe:
Arrête de se déplacer latéralement.
+use:
Utilise ce qui est en face de vous.
-use:
Arrête d’utiliser ce qui est en face de vous.
CREDITS
Merci à :
-Raider pour avoir fait cette version multi, et pour avoir fait les commandes multi
-Randy Heit pour avoir fait Zdoom, et pour avoir mis autant de commandes inutiles (car pour ceux qui ne le savent pas encore, Zdaemon est basé sur Zdoom)
-Fred qui a demandé cette traduction
-Ma prof de français, qui m’a fait retarder pas mal de fois cette traduction à coups de dissertations, de commentaires...
-Rk3 qui a créé le forum CFD, sans qui je n’aurais pas rencontré Fred
-Bill Gates pour avoir fait Windows (bon ça va chercher un peu loin là...)
-Moi parce que je me trouve sympa
-Gurnt qui m’a bien fait marrer quand il m’a demandé une version audio... je lui ai aimablement répondu que je taillerai un cd en pointe pour la lui mettre dans le cul
-Quand même, ID Software pour avoir créé Doom
-Ma mère pour les liens hypertextes du sommaire
Traduction : Laurent S. « Squonk »