LES COMMANDES CONSOLE DE ZDaemon

(Traduit par Squonk)

 

 

 

       1. Introduction


                  
ZDaemon charge automatiquement toutes les commandes dans zdoom.ini et autexec.cfg au démarrage. Zserv et Zserv32 lancent automatiquement toutes les commandes dans zserv.cfg au démarrage. Pour lancer des commandes console à partir de Zserv32, faites-les précéder d’un /
Par exemple:

 /set dmflags2 1536

                   Pour lancer la console à partir de Zserv, tapez simplement la commande.

                  
Si vous voulez parler aux joueurs dans le jeu à partir de Zserv32, tapez simplement votre message sans le faire précéder d’un /. Vous n’avez pas à utiliser la commande « say » de Zserv32. Par exemple :

 
salut les gars

                  
Pour lancer avec les paramètres, la syntaxe est « zdaemon.exe -paramètre ». Par exemple :

 zdaemon.exe -iwad doom2.wad
 zserv32.exe -file dwango5.wad

 

                  
Beaucoup de commandes nécessitent des paramètres supplémentaires. Les paramètres entre crochets [ ] doivent être utilisés, ceux qui sont entre < > sont optionnels. Les nombres entre parenthèses ( ) vont avec les paramètres qu’ils précédent. Une barre | entre plusieurs choix possibles veut dire que un seul doit être utilisé. Par exemple :

 
get [variable]
 
name <nom>
 
fov <degrés> (1-179)
 
changemus [fragment de fichier|fichier
]

                        Après s’être identifié au rcon (console à distance) à partir du client, vous pouvez utiliser les commandes serveur à partir de la console client. La syntaxe est « rcon [commande] ». Par exemple :

 
rcon addbot

                        Les commandes de variables console sont de différents types.

booléan (booléen):   vrai ou faux (true or false, 0 ou 1)
color (Couleur):     un code hexadécimal de couleur
float (réel):        un nombre réel
integer (entier):    n’importe quel nombre entier négatif ou positif
string (texte) :     du texte

Remarque: si vous voulez utiliser des citations dans un message, précédez-le d’un \. Par exemple :

 
set chatmacro9 "Watch me \"embed\" quotes"

Maintenant, sans plus tarder, la liste des commandes!



 

 

    2. Commandes de l’utilisateur

 

           
2.1. Paramètres de lancement


 avg:
  Cette commande équivaut à mettre une limite de temps de 20 minutes

 
bex [nom du fichier]:
  Cette commande charge un fichier .bex isolé
  Exemple:
   
bex special.bex

 
config [nom du fichier]:
  Charge un fichier de configuration différent. Si Zdaemon ne trouve pas le fichier demandé, un nouveau sera créé.
  Exemple:
   
config zdaemon.ini

 
connect [ip]:
  Se connecte à un serveur Zdaemon à partir de l’ip demandée.
  Exemple:
   
connect 127.0.0.1

 
debugfile:
  Cette commande écrit les informations de debug vers un fichier
debugX.txt, où X est votre numéro de joueur.

 
deh [nom du fichier]:
  Cette commande charge un fichier .deh isolé
  Exemple:
   
deh weapons.deh

 
fast:
  Cette commande rend les monstres plus rapides.

 
file [nom du fichier]:
  Charge un wad externe. Les fichiers situés à droite sont chargés en priorité si deux ont le même nom.
  Exemple:
   
file pobla8.wad

 
height [quantité]:
  Change la hauteur de l’écran en pixels. Si la largeur n’est pas donnée, Zdaemon essaiera de deviner.
  Exemple:
   
height 200

 
iwad [nom de fichier]:
  Utilise l’IWAD spécifié. ZDaemon en chargera un automatiquement si il est dans le dossier Zdeamon, cependant, si il y en a deux ou plus, vous devez spécifier lequel utiliser.
  Exemple:
   
iwad doom2.wad

 

netrecord [fichier]:
  Enregistre une démo la prochaine fois que vous joignez un serveur.
  Exemple:
   
netrecord bfg.zdo

 
noflathack:
  Désactive la détection de wads avec les “flats” compatibles avec Doom.

 
noidle:
  Zdaemon marche à pleine vitesse même si vous utilisez alt+tab.

 
nomonsters:
  Enlève tous les montres dans tous les niveaux.

 
nomusic:
  Enlève toutes les musiques.

 
nosfx:
  Enlève tous les effets sonores et les musiques MOD.

 
nosound:
  Enlève tous les sons et musiques.

 
primarysound:
  Si DirectSound est disponible, ce paramètre va faire essayer à Zdaemon le premier « buffer » pour le mixage. 

 
respawn:
  Tous les monstres ressusciteront après leur mort. Les monstres créés dans le niveau Icon of Sin (et ceux créés de façon analogue) ne ressusciteront pas.

 
skill:
  Change le niveau de difficulté du jeu.
  - 
0:    I'm too young to die
  - 
1:    Hey, not too rough
  - 
2:    Hurt me plenty
  - 
3:    Ultra Violence
  - 
4:    Nightmare
  Exemple:
   
skill 4

 
timer [quantité]:
  Passe au niveau suivant automatiquement quand le temps demandé est écoulé.
  Exemple:
   
timer 20

 
transfile [nom de fichier]:
  Utilise un “alternative translucency cache file”. Ce fichier est créé automatiquement si il n’existe pas.
  Exemple:
   
transfile newtrans.tch

 
turbo [nombre]:
  Décide à quelle vitesse le joueur se déplace, en pourcentage.
  Exemple:
   
turbo 150
 

warp [niveau]:
  Passe au niveau spécifié. Les niveaux (maps) de Doom2 sont accessibles par leur deux chiffres (ex : 01 = map1), et les maps de Doom sont accessibles par leur numéro d’épisode suivi du numéro de la map (ex : 24 : épisode 2 map 4)
  Exemple:
   
warp 13

 
wavonly:
  Fait en sorte que Zdaemon utilise le son de Windows au lieu de DirectSound. 

 
width [quantité]:
  Change la largeur de l’écran en pixels. Si la hauteur n’est pas spécifiée, Zdaemon essaiera de deviner.
  Exemple:
   
width 320

 


           
2.2. Commandes console

 

 addbot <nom>:
  Ajoute un bot à la partie. Si un nom est précisé, Zdaemon va choisir ce bot, sinon Zdaemon en choisira un au hasard. 
  Exemple:
   
addbot KNorton

 
addkeysection [menu] [section]:
  Ajoute un nouveau menu à l’écran Customize Controls (configuration des commandes). Zdaemon placera des liens pour ce menu dans Doom à la section première touche et deuxième touche dans zdoom.ini . Pour ajouter des commandes à partir de votre menu, utilisez la commande addmenukey.
  Exemple:
   
addkeysection death death

 
addmenukey [description] [commande]:
  Ajoute une nouvelle commande dans la page Customize Controls. Zdaemon va automatiquement placer des nouvelles commandes dans la dernière section créée. La description sera montrée à la gauche et la commande sera liée à la touche de votre choix.
  Exemple:
   
addmenukey suicide kill

 
alias <alias> <commande>:
  Vous autorise à utiliser une nouvelle commande à la place d’une ancienne. Si seulement <alias> est utilisé, il va être retiré de la liste. Si cette commande est utilisée sans paramètres, cela va lister toutes les commandes déjà configurées.
  Exemple:
   
alias k kill

 
anubis:
  Cette commande est un code de triche qui va rendre tous les monstres terrorisés par vous.

 
archivecvar [variable]:
  Par défaut, Zdaemon ne sauvegarde pas les variables de console modifiables dans Zdoom.ini . Si vous voulez les sauvegarder, utilisez cette commande.
  Exemple:
   
archivecvar saveme

 
atexit <commande>:
  Ajoute une commande à la liste qui doit être exécutée quand vous quittez Zdaemon. Les commandes vont être exécutées dans l’ordre inverse de leur ajout. Si vous utilisez cette commande sans paramètres, cela va lister toutes les commandes qui sont en ce moment dans la liste.
  Exemple:
  
 atexit logfile
 

 bind <touche> <commande>:
  Configure une touche à la commande précisée, pour que quand vous appuyez sur la touche, la commande s’exécute. Si vous ne précisez pas une commande, cela va montrer quelle commande cette touche active. Si vous ne donnez aucun paramètre, cela va lister toutes les touches configurées. Se référer à la section 4 pour plus d’informations.
  Exemple:
   
bind w "+attack"
 

 binddefaults:
  Reconfigure toutes les commandes en les remettant par défaut. Cela ne configure pas les touches qui n’ont pas de configuration par défaut.

 
bumpgamma:
  Augmente le niveau de gamma de 0.1.
Le niveau maximum est 3.0; si vous dépassez cette valeur, cela va retourner à 1.0

 
cd_close:
  Cette commande ferme le lecteur cd.

 
cd_eject:
  Cette commande ouvre le lecteur cd.

 
cd_pause:
  Cette commande met en pause le cd qui est en train d’être lu.

 
cd_play <morceau>:
  Cette commande lit et va sur une piste du cd. Si aucune piste n’est spécifiée, cela va lire le cd entier.
  Exemple:
   
cd_play 02

 
cd_resume:
  Cette commande va lire le cd si il était en pause.

 
cd_stop:
  Cette commande stoppe le cd qui est en train d’être lu.

 
centerview:
  Cette commande fait en sorte que le joueur regarde droit devant lui.

 
changemus [fragment de fichier|fichier]:
  Cette commande change la musique en train d’être lue pour une autre soit dans le wad, soit sur un fichier du disque dur.
  Exemple:
   
changemus d_stalks

  Exemple2:

   changemus D:/doom/music/fichier.mid

 
chase:
  Active/désactive la vue en poursuite (la vue à la 3e personne).

 
clear:
  Efface tout le texte de la console.

 
clearwallcycles:
  Ceci est une commande de debug utilisée pour profiler le “dessinateur des murs” (wall drawer).

 
cmdlist:
  Liste toutes les commandes console supportées par Zdaemon.

 
con:
  Vous donne votre numéro de joueur.

 
connect [ip]:
  Se connecte au serveur Zdaemon qui possède l’ip précisée.
  Exemple:
   
connect 127.0.0.1

 
countdecals:
  Compte la quantité de marques (decals) créées automatiquement.

 
cvarlist:
  Liste toutes les variables de console supportées par Zdaemon. Il existe beaucoup de préfixes utilisés pour déterminer le type de variable.
   - 
A:    cette variable est sauvegardée dans zdoom.ini
   - 
C:    cette variable a un retour interne
   - 
L:    cette variable ne prend effet qu’à la partie suivante
   - 
S:    cette variable contient des infos du serveur
   - 
U:    cette variable contient des infos de l’utilisateur
   - 
-:    cette variable ne peut être changée que à partir de la ligne de commande
   - 
*:    cette variable est créée par l’utilisateur


 
defaultbind [touche] [commande]:
  Assigne la touche spécifiée à une commande spécifiée si aucune des deux n’a déjà été configurée.
  Exemple:
   
defaultbind k kill

 
dir <chemin>:
  Liste tous les fichiers et dossiers dans le chemin spécifié. Cela ne va pas regarder dans les sous dossiers. Si aucun chemin n’est donné, cela va utiliser . par défaut.
  Exemple:
   
dir doom

 
disconnect:
  Se déconnecte d’un serveur.

 
doublebind <touche> <commande>:
  Cette commande est utilisée exactement comme les configurations de touche. Si vous voulez qu’une touche fasse deux actions, utiliser bind et doublebind. Si vous utilisez doublebind sans commande, cela va afficher quelles commandes la touche va actionner, et si c’est utilisé sans paramètres, cela va lister toutes les doubles configurations.
  Exemple:
   
doublebind h "say hello"

 
dumpclasses:
  Cette commande de debug liste toutes les classes de Zdoom dans le jeu.

 
dumpheap:
  Cette commande de debug liste toutes les informations à propos de la zone « heap ».

 
dumpmapthings:
  Cette commande de debug liste toutes les choses et leur numéro.

 
dumpspawnables:
  Cette commande de debug liste tout ce qui peut apparaître (spawn) et leur numéro d’apparition.


 

 echo [texte]:
  Marque un message spécifié dans la console.
  Exemple:
   
echo hello

 
endgame:
  Termine le jeu en cours.

 
exit:
  Quitte le jeu en cours et ferme Zdaemon.

 
fly:
  Cela active/désactive le code de triche pour voler.

 
fov <degrés> (1-179):
  Change votre champ de vision horizontal. Si c’est utilisé sans paramètres, cela va afficher votre champ de vision actuel.
  Exemple:
   
fov 135

 
gameversion:
  Affiche votre version de Zdaemon.

 
get [variable]:
  Affiche la valeur d’une variable spécifiée.
  Exemple:
   
get dmflags2

 
give [objet]:
  Donne au joueur un certain objet ou groupe d’objet. Vous pouvez utiliser la commande “dumpclasses inventory” pour voir la liste d’objets. Vous pouvez utiliser un des paramètres suivants :
  - 
all:        donne tout au joueur

  - health:     redonne le maximum de vie au joueur
  - 
weapons:    donne au joueur toutes les armes
  - 
ammo:       donne au joueur le maximum de munitions
  - 
armor:      donne au joueur le maximum d’armure
  - 
keys:       donne au joueur toutes les clés
  Exemple:
   
give all

 
god:
  Active/désactive le mode god (invincible) mais ne remonte pas votre santé à 100%.

 
history:
  Liste toutes les 50 commandes précédentes.

 
idclev [niveau]:
  Ce code de triche vous amène au niveau spécifiée. Les niveaux de Doom2 sont accessibles par leurs deux chiffres (ex: 01 = carte 1), et les niveaux de Doom sont accessibles par le chiffre d’épisode et le chiffre du niveau (ex : 22 = épisode 2 niveau 2).
  Exemple:
   
idclev 18

 
iddqd:
  Vous rend invincible et remonte votre santé à 100% (code de triche).

 
idmus [niveau]:
  Change la musique pour celle du niveau spécifiée.
  Example:
   
idmus 15

 
invnext:
  Change pour l’objet suivant dans votre inventaire (Heretic et Hexen seulement).

 
invprev:
  Change pour l’objet précédent dans votre inventaire (Heretic et Hexen seulement)

 
invuse:
  Active l’objet sélectionné dans votre inventaire (Heretic et Hexen seulement).

 
invuseall:
  Active tous les objets de votre inventaire (Heretic et Hexen seulement).

 
key [touche]:
  Cette commande de debug affiche la valeur d’un certain “keystroke”.
  Exemple:
   
key a

 
kill <monsters>:
  "kill monsters" va tuer tous les monstres d’un niveau. Utilisé sans paramètres, cela va vous tuer.
  Example:
   
kill monsters

 
land:
  Si le joueur est en train de voler, cela le ramène au sol.

 
listbots:
  Liste tous les bots dans le fichier bots.cfg et montre lequel(s) est activé.

 
logfile <nom de fichier>:
  Commence à enregistres toutes les sorties de la console dans le fichier spécifié. Utilisé sans paramètres, cela stoppe l’enregistrement.
  Exemple:
   
logfile output.log

 
map [niveau]:
  Passe au niveau spécifié.
  Exemple:
   
map map02

 
mdk:
  Cette commande est un code de triche qui va tuer tout ce que vous regardez.

 
mem:
  Liste les statistiques de l’usage de la mémoire de la « zone heap »

 
menu_display:
  Ouvre le menu Display Options.

 
menu_endgame:
  Ouvre le menu qui demande si vous voulez quitter.

 
menu_game:
  Ouvre le menu New Game.

 
menu_gameplay:
  Ouvre le menu Gameplay Options.

 
menu_gameplay2:
  Ouvre la suite du menu Gameplay Options.

 
menu_help:
  Affiche l’écran d’aide.

 
menu_keys:
  Ouvre le menu Customize Controls.

 
menu_load:
  Ouvre le menu Load Game.

 
menu_main:
  Ouvre le menu principal.

 
menu_options:
  Ouvre le menu Options.

 
menu_player:
  Ouvre le menu Player Setup.

 
menu_quit:
  Affiche le menu qui demande à l’utilisateur s’il veut quitter Zdaemon.

 
menu_save:
  Ouvre le menu Save Game.

 
menu_video:
  Ouvre le menu Video Modes.

 
messagemode:
  Commence à écrire un message à tout le monde. Cette commande est équivalente à la touche parler (say).

 
messagemode2:
  Commence à écrire un message à l’équipe. Cette commande équivaut à la touche parler à l’équipe (say_team).

 
morphme:
  Transforme le joueur en poulet dans Heretic ou en cochon dans Hexen.

 
netplay [fichier]:
  Lit la démo spécifiée enregistrée avec Zdaemon.
  Exemple:
   
netplay shotgun.zdo

 
netrecord [fichier]:
  Enregistre une démo la prochaine fois que vous joignez un serveur. Vous devez être déconnecté pour utiliser ça.
  Exemple:
   
netrecord bfg.zdo

 
netstate:
  Vous dit si le jeu est local ou à distance.

 
noclip:
  Actionne le code de triche “no clipping” (passer à travers les murs).

 
notarget;
  Actionne le code de triche qui fait que les monstres ne vous voient pas.

 
pause:
  Met en pause ou remet en jeu.

 
pings:
  Liste tous les joueurs et leurs pings respectifs.

 
playdemo [fragment de fichier|fichier]:
  Joue la démo spécifiée. Cette démo peut être un morceau dans le wad lancé, ou un fichier.
  Exemple:
   
playdemo demo2

 
playerinfo:
  Liste tous les joueurs et leurs numéros de joueur correspondants.

 
players:
  Pareil que playerinfo, mais montre lesquels sont spectateurs et lequel vous êtes.

 
playersounds:
  Liste les sons assignés à chaque classe de joueur et chaque skin.

 
playlist [nom de fichier] <shuffle|position>:
  Ouvre une liste M3U et commence à la lire. Si le mode shuffle est spécifié, Zdaemon va lire les pistes dans le désordre. Si une position est donnée, la chanson spécifiée va être jouée en premier. Si rien n’est donné, cela va commencer par la première piste.
  Exemple:
   
playlist metal.m3u 2

 
playlistnext:
  Joue la chanson suivante dans la liste de lecture.

 
playlistpos [position]:
  Joue la chanson dans la position spécifiée dans la liste de lecture.
  Exemple:
   
playlistpos 6

 
playlistprev:
  Joue la chanson précédente dans la liste de lecture.

 
playliststatus:
  Liste les chansons dans la liste de lecture et la chanson qui est en train d’être lue.

 
playmovie [nom de fichier]:
  Lance le film spécifié. Cela stoppe le jeu jusqu’à ce que le film soit fini.
  Exemple:
   
playmovie zdaemon.mpg

 
powerup:
  Active un tome de pouvoir (tome of power) dans Heretic.

 
print [texte]:
  Envoie un message nommé à la console. Peut être modifié avec un patch BEX.

 
puke [script] <argument1> <argument2> <argument3>:
  Exécute un sript ACS avec jusqu’à trois “arguments”.
  Exemple:
   
puke common.acs

 
pullin [nom de fichier]:
  Charge un wad externe au démarrage. Cette commande doit être placée dans un fichier .cfg
  .cfg file.
  Exemple:
   
pullin thepit.wad

 
quickload:
  Charge la dernière sauvegarde rapide (quicksave game). S’il n’y a aucune sauvegarde rapide, cela ouvre le menu.

 
quicksave:
  Fait une sauvegarde rapide.

 
quit:
  Quitte le jeu en cours et ferme Zdaemon.

 
r_visibility <quantité>:
  Change la visibilité pour la valeur précisée. La visibilité est à quelle vitesse les lumières disparaissent au fur et à mesure que l’observateur s’éloigne. Si cette commande est utilisée sans paramètres, cela va montrer la visibilité actuelle.
  Exemple:
   
r_visibility 9

 
rcon [commande]:
  Utilise une commande à distance dans un serveur. Vous pouvez utiliser toutes les commandes serveur et changer toutes les variables du serveur avec cette commande. Vous devez d’abord entrer le mot de passe pour se connecter à la console à distance avec la commande rcon_password.
  Exemple:
   
rcon set dmflags 218119

 
rcon_password [mot de passe]:
  Se connecte à un serveur comme administrateur avec la console à distance. Après avoir utilisé cette commande, vous pouvez utiliser la console à distance (rcon).
  Exemple:
  
 rcon_password yomomma

 
rebind [commande]:
  Change la configuration pour la touche qui, quand elle sera réactionnée, va faire une autre commande. Cette commande doit être utilisée avec la commande bind. Cet exemple fait que quand vous appuyez sur a pour dire hello, toutes les autres fois cela va dire goodbye.
  Exemple:
   
bind a «say hello»; rebind «say goodbye»

 
reconnect:
  Connecte l’utilisateur au dernier serveur dans lequel il jouait (sans avoir quitté Zdaemon).

 
removebots:
  Enlève tous les bots du jeu.

 
say [message]:
  Envoie un message à tous ceux qui sont en train de jouer dans ce serveur.
  Exemple:
   
say gg
 

 say_team [message]:
  Envoie un message à tous ceux de votre équipe.
  Example:
   
say_team "hi guys"

 
screenshot <fichier>:
  Prend une capture d’écran dans un fichier PNG ou PCX. Si aucun nom de fichier n’est spécifié, cela va utiliser doomXXXX.pcx, où XXXX est le premier numéro disponible.
  Exemple:
   
screenshot omg.png

 
scriptstat:
  Liste tous les scripts qui sont lancés en ce moment.

 
select [objet]:
  Sélectionne un objet spécifié dans votre inventaire parmis la liste ci-dessous (Heretic et Hexen seulement).
   - 
blastradius
   - 
boostarmor
   - 
boostmana
   - 
egg
   - 
firebomb
   - 
fly
   - 
healingradius
   - 
health
   - 
invulnerability
   - 
invisibility
   - 
poisonbag1
   - 
poisonbag2
   - 
poisonbag3
   - 
puzzbook1
   - 
puzzbook2
   - 
puzzcweapon
   - 
puzzfweapon
   - 
puzzmweapon
   - 
puzzgear1
   - 
puzzgear2
   - 
puzzgear3
   - 
puzzgear4
   - 
puzzgembig
   - 
puzzgemblue1
   - 
puzzgemblue2
   - 
puzzgemgreen1
   - 
puzzgemgreen2
   - 
puzzgemred
   - 
puzzskull
   - 
speed
   - 
summon
   - 
superhealth
   - 
teleport
   - 
teleportother
   - 
tomeofpower
   - 
torch
  Exemple:
   
select torch

 

 set [variable] [valeur]:
  Assigne une certaine valeur à une variable de console. Si cette variable n’existe pas, elle va être créée.

  Exemple:
   
set dmflags2 1536

 
sizedown:
  Diminue la taille de l’écran. Cela n’affecte pas la résolution, seulement la taille de l’écran de jeu.

 
sizeup:
  Augmente la taille de l’écran. Cela n’affecte pas la résolution, seulement la taille de l’écran de jeu.

 
skins:
  Liste tous les noms de toutes les skins qui sont chargées.

 
slot [nombre] (1-7):
  Sélectionne l’arme spécifiée parmis la liste ci-dessous. Vous devez avoir l’arme pour la sélectionner. Si vous avez les deux armes du même numéro, cela va alterner.
  - 
1:    Poing / Tronçonneuse
  - 
2:    Pistolet
  - 
3:    Fusil à pompe / Super fusil à pompe
  - 
4:    Mitrailleuse
  - 
5:    Lance-Roquettes
  - 
6:    Canon plasma
  - 
7:    BFG
  Exemple:
   
slot 4

 
snd_listdrivers:
  Liste tous les drivers supportés par votre installation du son.

 
snd_listmididevices:
  Liste tous les dispositifs MIDI sur votre système.

 
snd_reset:
  Reboote le son. Cela est nécessaire si vous avez changé snd_3d, snd_output, snd_samplerate, ou snd_driver.

 
snd_status:
  Liste toutes les informations à propos du dispositif de son actuel.

 
soundlinks:
  Liste les liens entre différents sons qui utilisent le même « sound data ».

 
soundlist:
  Liste tous les sons définis et les “lumps” qui y correspondent.

 
spynext:
  Regarde le joueur suivant pendant un jeu en coopération ou pendant une démo à plusieurs joueurs.

 

 spyprev:
  Regarde le joueur précédent pendant un jeu en coopération ou pendant une démo à plusieurs joueurs.
 

 stat [blit|bots|destroys|detail|fps|me|net|sight|sound|think|wallcycles]:
  Montre les informations du sujet sélectionné.
  - 
blit:        Temps passé pour copier l’affichage à la mémoire vidéo.
  - 
bots:        Temps passé pour faire les activités relatives aux bots.
  - 
destroys:    Statistiques de “object deletion each frame” (suppression

                 de chaque frame?).
  - 
detail:      Temps passé à dupliquer les pixels pour les modes à

                 détails faibles.
  - 
fps:         Temps passé à rendre la scène sur l’écran (?).
  - 
me:          Montre le numéro du joueur actuel (vous) et son arme.
  - 
net:         Montre la quantité de données qui viennent et repartent en

                 kilobits.
  - 
sight:       Temps passé à calculer la vue.
  -
sound:       Nombre de canaux de son activés et le pourcentage utilisé

                 du CPU
  - 
think:       Temps passé à lancer tous les thinkers (penseurs?).
  - 
wallcycles:  Utilisé avec clearwallcycles pour “profile the wall drawer” (profiler les dessins des murs?).
  Exemple:
   
stat blit

 
stopdemo:
  Arrête la démo en cours de lecture.

 
stopmus:
  Arrête la musique qui est en cours de lecture.

 
stoprecord:
  Arrête l’enregistrement de la démo.

 
testblend [couleur] [quantité] (0.0-1.0):
  Mixe la palette de couleurs avec une certaine quantité de couleur.
  Exemple:
   
testblend "0 0 255" 0.5

 
testcolor [couleur]:
  Change la couleur d’éclairage de tous les secteurs non-colorés.
  Exemple:
   
testcolor "0 255 0"

 
testfade [couleur]:
  Fait pencher le niveau vers une couleur différente.
  Exemple:
  
 testfade "127 255 212"

 
timedemo:
  Joue une démo aussi rapidement que le temps de rafraîchissement le permet et montre la moyenne de « framerate » obtenue pendant ce temps.

 
toggle [variable]:
  Change une variable du type booléen.
  Exemple:
   
toggle cl_missiledecals

 
toggleconsole:
  Met la console en haut ou en bas.

 
togglemap:
  Affiche ou enlève la carte auto.
 

 togglemessages:
  Affiche ou non les messages dans le jeu.

 
turn180:
  Tourne le joueur de 180 degrés.

 
turnspeeds <vitesse> <vitesse> <vitesse> <vitesse>:
  Définit la vitesse de rotation du joueur au clavier. Chaque <vitesse> contrôle une rotation différente:
  - 
1:    Tourner pendant qu’on marche
  - 
2:    Tourner pendant qu’on cours

  - 3:    Commence à tourner pendant qu’on marche
  - 
4:    Commence à tourner pendant qu’on cours.
  Si vous l’utilisez sans paramètres, cela va lister les vitesses de rotations actuelles.
  Exemple:
   
turnspeeds 320 640 160 160

 
unbind [touche]:
  Enlève les configurations pour la touche spécifiée.
  Exemple:
   
unbind a

 
unbindall:
  Enlève toutes les configurations pour toutes les touches.

 
undoublebind [touche]:
  Enlève un doublebind pour la touche spécifiée.
  Exemple:
   
undoublebind q

 
unset [variable]:
  Enlève la variable créée par l’utilisateur.
  Exemple:
   
unset blah

 
use [objet]:
  Utilise un objet de l’inventaire spécifié. Pour la liste, voir la commande sélectionner (Heretic et Hexen seulement).
  Exemple:
   
use egg

 
vid_currentmode:
  Montre la résolution actuelle du jeu.

 
vid_listmodes:
  Liste toutes les résolutions supportées par votre carte graphique.

 
vid_setmode [largeur] [hauteur]:
  Change la résolution actuelle pour une nouvelle. Utilisez
vid_listmodes pour voir les résolutions supportées.
  Exemple:
   
vid_setmode 320 200

 
weapnext:
   Sélectionne l’arme suivante que vous possédez et pour laquelle vous avez des munitions.

 
weapon [numéro] (0-8):
  Sélectionne l’arme spécifiée parmi la liste ci-dessous:
  - 
0:    Poing
  - 
1:    Pistolet
  - 
2:    Fusil à pompe
  - 
3:    Mitrailleuse
  - 
4:    Lance roquettes
  - 
5:    Fusil plasma
  - 
6:    BFG
  - 
7:    Tronçonneuse
  - 
8:    Super fusil à pompe
  Exemple:
  
 weapon 8

 
weapprev:
   Sélectionne l’arme précédente que vous possédez et pour laquelle vous avez des munitions.


 

            2.3. Variables console

 

 addrocketexplosion:
  Au niveau faux, les roquettes sont dessinées normalement translucides. Si c’est au niveau vrai, elles seront encore plus translucides, ce qui va les rendre plus lumineuses.  
  Type: booléen
  Defaut: faux

 
alwaysapplydmflags:
  Au niveau vrai, cela va utiliser les dmflags tout le temps.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
am_backcolor:
  Change la couleur de fond de la carte auto.
  Type: couleur
  Défaut: "6c 54 40"

 
am_cdwallcolor:
  Sur la carte, change la couleur des lignes qui ont une différente couleur de chaque côté (?)(different ceiling height).
  Type: couleur
  Défaut: "4c 38 20"

 
am_fdwallcolor:
  Sur la carte, change la couleur des lignes à deux côtés qui ont un différente hauteur de sol dessus.
  Type: couleur
  Défaut: "88 70 58"

 
am_gridcolor:
  Change la couleur de la grille de la carte.
  Type: couleur
  Défaut: "8b 5a 2b"

 
am_interlevelcolor:
  Sur la carte, change la couleur des téléporteurs qui vous téléportent vers une carte différente.
  Type: couleur
  Défaut: "ff 00 00"

 
am_intralevelcolor:
  Sur la carte, change la couleur des téléporteurs qui vous téléportent à un endroit différent de la même carte.
  Type: couleur
  Défaut: "00 00 ff"

 
am_lockedcolor:
  Sur la carte, change la couleur des lignes des zones qui ouvrent les portes fermées.
  Type: couleur
  Défaut: "00 78 00"

 
am_notseencolor:
  Change la couleur des lignes sur la carte auto qui n’ont pas été vues mais qui sont visibles avec l’ordinateur qui vous révèle la carte (computeur area map).
  Type: couleur
  Défaut: "6c 6c 6c"
  
 
am_overlay:
  Au niveau faux, la carte auto alterne entre pleinement visible ou complètement invisible. Au niveau vrai, cela va dessiner la carte par dessus l’écran de jeu.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
am_ovotherwallscolor:
  Change la couleur des lignes superposées sur la carte auto quand la carte est superposée au jeu.
  Type: couleur
  Défaut: "00 88 44"

 
am_ovtelecolor:
  Change la couleur des téléporteurs quand la carte est superposée au jeu.
  Type: couleur
  Défaut: "ff ff 00"

 
am_ovthingcolor:
  Change la couleur de ce qui est visible sur la carte auto quand elle est superposée au jeu.
  Type: couleur
  Défaut: "e8 88 00"

 
am_ovunseencolor:
  Change la couleur des lignes invisibles sur la carte auto quand elle est superposée au jeu.
  Type: couleur
  Défaut: "00 22 6e"

 
am_ovwallcolor:
  Change la couleur des murs non traversables quand la carte auto est superposée au jeu.
  Type: couleur
  Défaut: "00 ff 00"

 
am_ovyourcolor:
  Change la couleur de la flèche représentant le joueur sur la carte auto quand la carte est superposée au jeu.
  Type: couleur
  Défaut: "fc e8 d8"

 
am_rotate:
  Au niveau faux, la carte auto ne tournera pas, en se basant sur la direction que regarde le joueur. Au niveau vrai, le haut de la carte sera toujours en face du joueur.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
am_showitems:
  Au niveau vrai, la carte auto montrera toujours combien d’objets vous avez trouvé dans le niveau
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
am_showmonsters:
  Au niveau vrai, la carte auto montrera toujours combien de monstres vous avez tué dans le niveau.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
am_showsecrets:
  Au niveau vrai, la carte auto montrera toujours combien de secrets vous avez trouvé dans le niveau.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
am_showtime:
  Au niveau vrai, la carte auto vous montrera combien de temps vous avez passé sur le niveau en cours.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
am_thingcolor:
  Change la couleur des choses révélées avec la code de triche sur la carte auto.
  Type: couleur
  Défaut: "fc fc fc"

 
am_tswallcolor:
  Sur la carte, change la couleur des lignes à deux côtés qui n’ont aucune différence de hauteur de sol de chaque côté.
  Type: couleur
  Défaut: "88 88 88"

 
am_usecustomcolors:
  Au niveau vrai, la carte auto va utiliser les couleurs spécifiées par l’utilisateur, au niveau faux, cela va utiliser les couleurs de Doom original.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
am_wallcolor:
  Sur la carte, change la couleur d’un trait qui d’un côté est un mur normal et de l’autre est un secret.
  Type: couleur
  Défaut: "2c 18 08"

 
am_xhaircolor:
  Change la couleur du point au centre de la carte.
  Type: couleur
  Défaut: "80 80 80"

 
am_yourcolor:
  Change la couleur de la flèche qui représente le joueur, sur la carte.
  Type: couleur
  Défaut: "fc e8 d8"

 
autoaim:
  Change la distance verticale nécessaire entre un objet et le viseur du joueur pour que l’objet soit visé automatiquement. 0 désactive la visée automatique, une valeur assez élevée comme 5000 va toujours viser automatiquement.
  Type: réel
  Défaut: 5000

 
autosavenum:
  Garde une trace du numéro utilisé pour la sauvegarde automatique suivante et est mis à jour à chaque automatique sauvegarde faite. Vous ne pouvez pas changer cela depuis la console.
  Type: entier
  Défaut: 0

 
bot_allowspy:
  Au niveau vrai, vous pouvez voir par les yeux des bots.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
bot_observer:
  Au niveau vrai, les bots vont ignorer le joueur.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
cd_drive:
  Change la lettre du lecteur cd que Zdaemon va utiliser. Si vide, cela va utiliser le lecteur par défaut.
  Type: texte
  Défaut: ""

 
cd_enabled:
  Active ou désactive le support cd audio.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
chase_dist:
  Quand la vue à la troisième personne est activée, sélectionne la distance de la caméra par rapport au joueur. Elle va se rapprocher pour éviter les murs.
  Type: réel
  Défaut: 90

 
chase_height:
  Change la hauteur de la caméra à la troisième personne par rapport à la tête du joueur.
  Type: réel
  Défaut: -8

 
chasedemo:
  Au niveau vrai, les démos démarreront automatiquement avec la vue à la troisième personne activée.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
chatmacro0:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 0 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type: texte
  Défaut: "No" (non)

 
chatmacro1:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 1 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type: texte
  Défaut: "I'm ready to kick butt!" (je suis prêt à botter quelques fesses, mais en un peu plus vulgaire...)
 

 chatmacro2:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 2 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type: texte
  Défaut: "I'm OK." (je vais bien)

 
chatmacro3:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 3 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type : texte
  Défaut: "I'm not looking too good!" (je ne vais pas très bien)

 
chatmacro4:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 4 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.

  Type: texte
  Défaut: "Help!" (À l’aide!)

 
chatmacro5:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 5 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type: texte
  Défaut: "You suck!" (**censuré**)

 
chatmacro6:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 6 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type: texte
  Défaut: "Next time, scumbag..." (scum veut dire salaud, scumbag doit se rapprocher de notre sac à merde)

 
chatmacro7:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 7 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type: texte
  Défaut: "Come here!" (viens ici)

 
chatmacro8:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 8 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type: texte
  Défaut: "I'll take care of it." (je prendrai soin de ça)

 
chatmacro9:
  Change ce qui sera envoyé quand macro 9 est activé. Pour utiliser les macros, utilisez la commande parler, puis maintenez alt enfoncé et appuyez sur le numéro macro désiré.
  Type: texte
  Défaut: "Yes" (oui)
 

 cl_bloodsplats:
  Au niveau vrai, il est possible lors du saignement de créatures/joueurs de laisser des traces de sang sur le mur.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
cl_bloodtype:
  Change comment le sang est dessiné.
  - 
0:    Le sang est dessiné par des jets de sang
  - 
1:    Le sang est dessiné par des jets et des particules
  - 
2:    Le sang est dessiné par des particules.
  Type: entier (0-2)
  Défaut: 0

 
cl_loadskins:
  Au niveau vrai, Zdaemon va charger toutes les skins (apparences de joueur) dans le répertoire skins au démarrage. Remarque : si le serveur n’utilise pas les mêmes skins que vous, le jeu va buguer considérablement.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
cl_maxdecals:
  Change le nombre maximum de traces sur les murs qui peuvent apparaître dans un niveau.
  Type: entier
  Défaut: 1024

 
cl_missiledecals:
  Au niveau vrai, les missiles explosifs laisseront des marques sur les murs.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
cl_pufftype:
  Change comment les jets d’air ou d’eau (les souffles) sont dessinés.
  - 0:    Les souffles sont dessinés par des jets.
  - 1:    Les souffles sont dessinés par des particules.
  Type: entier (0-1)
  Défaut: 0

 
cl_rockettrails:
  Au niveau vrai, les roquettes laisseront des traînées de fumées derrières elles.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
cl_run:
  Active/désactive le mode « toujours courir »
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
cl_showmultikills:
  Au niveau vrai, Zdaemon va afficher des messages à la Unreal Tournament quand un joueur en tue beaucoup d’autres en peu de temps.
  Type: booléen
  Défaut: vrai
 

 cl_showsprees:
  Au niveau vrai, Zdaemon va afficher des messages à la Unreal Tournament quand un joueur en tue beaucoup d’autres sans mourir.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
cl_spreaddecals:
  Au niveau vrai, le jeu va créer aussi des traces sur les murs proches de l’explosion, pour donner l’impression qu’il n’y a qu’un seul impact.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
color:
  Change votre couleur (du joueur).
  Type: couleur
  Défaut: "40 cf 00"

 
con_centernotify:
  Au niveau faux, les messages sont alignés à gauche de l’écran. Au niveau vrai, les messages sont centrés.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
con_ctrl_d
  Configure une action qui sera lancée quand vous pressez ctrl+d quand vous êtes dans la console.
  Type: texte
  Défaut: ""

 

<!--Les deux commandes qui suivent ont le même nom, je ne sais pas pourquoi. Je traduis, je ne teste pas moi... Cependant je pense que, au lieu de mettre une description qui regroupe les deux, Raider a mit deux fois la commande. //-->
 

 con_midtime:
  Change la durée pendant laquelle les messages vont rester au milieu de l’écran.
  Type: réel
  Défaut: 3

 
con_midtime:
  Change la durée pendant laquelle les messages vont rester en haut de l’écran.
  Type: réel
  Défaut: 0

 
con_scaletext:
  Au niveau vrai, les messages vont être agrandis. Cela dépend de la résolution de l’écran.
  Type: booléen
  Défaut: faux
 

 crosshair:
  Change le viseur. Vous pouvez utiliser des nombres négatifs au lieu de positifs pour un effet translucide.
  - 
0:    Aucun viseur
  - 
1:    Petite croix
  - 
2:    Grande croix
  - 
3:    X
  - 
4:    O
  - 
5:    Angle droit
  - 
6:    Triangle
  - 
7:    Point
  Type: entier (-7-7)
  Défaut: 0

 
crosshaircolor:
  Change la couleur du viseur si crosshairhealth (le viseur affiche votre niveau de santé, vert, jaune ou rouge) est désactivé.
  Type: couleur
  Défaut: "ff 00 00"

 
crosshairgrow:
  Au niveau vrai, le viseur va temporairement s’élargir quand vous récupérez un objet.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
crosshairhealth:
  Au niveau vrai, le viseur va afficher votre niveau de santé. Vert veut dire que vous allez bien, jaune que vous êtes blessé et rouge que vous êtes sérieusement blessé.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
crosshairscale:
  Au niveau vrai, le viseur va apparaître avec la même taille sur toutes les résolutions.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
deathmatch:
  Au niveau vrai, le jeu va être un deathmatch.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
developer:
  Au niveau vrai, cela va afficher des messages de « debug » dans la console.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
dimamount:
  Change combien l’arrière plan est obscurci quand un menu est ouvert.
  Type: réel
  Défaut: 0.3

 
dimcolor:
  Change la couleur vers laquelle l’arrière plan va tendre quand un menu est ouvert.
  Type: couleur
  Défaut: "00 00 00"

 
disableautosave:
  Active ou non les autosauvegardes.
  - 0:   Quand vous arrivez dans un nouveau niveau et que le niveau le demande.
  - 1:   Quand le niveau le demande.
  - 2:   Jamais
  Type: entier (0-2)
  Défaut: 0

 
dmflags:
  Change les configurations du jeu.
Ajoutez toutes les options que vous voulez.
  
1:          Ne pas faire apparaître de la vie
  - 
2:          Ne pas faire apparaître des munitions
  - 
4:          Les armes restent
  - 
8:          Dommages dus à la chute (ZDoom)
  - 
16:         Dommages dus à la chute (Hexen)
  - 
64:         Même niveau
  - 
128:        Apparaître le plus loin
  - 
256:        Obliger le joueur à réapparaître
  - 
512:        Ne pas faire apparaître d’armure
  - 
1024:       Tue tous ceux qui essaient de quitter le niveau
  - 
2048:       Munitions illimitées
  - 
4096:       Pas de monstres
  - 
8192:       Les monstres réapparaissent
  - 
16384:      Les objets réapparaissent
  - 
32768:      Les monstres sont plus rapides
  - 
65536:      Ne pas autoriser le saut
  - 
131072:     Ne pas autoriser le freelook (vue en 3D)
  Type: entier
  Défaut: 0

 
dmflags2:
  Change les configurations du jeu.
Ajoutez toutes les options que vous voulez.
  
2:          Les joueurs déposent leurs armes quand ils sont morts
  - 
4:          Réapparaître à l’endroit où vous êtes morts
  - 
8:          Les tonneaux réapparaissent
  - 
16:         Les objets de protection réapparaissent
  - 
32:         Commencer une partie en coop avec le shotgun
  - 
64:         Garder les clés quand vous êtes morts
  - 
128:        Les monstres sont deux fois plus forts
  - 
256:        Les monstres sont deux fois plus puissants (vie en plus je pense)
  - 
512:        Armes comme le Doom d’origine
  - 
1024:       Sons comme le Doom d’origine
  Type: entier
  Défaut: 0

 
forcewater:
  Au niveau vrai, toutes les eaux profondes à la BOOM pourront être nagées.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
fraglimit:
  Fait en sorte que le jeu va automatiquement passer au niveau suivant quand quelqu’un atteint la limite de frags demandée.
  Type: entier
  Défaut: 0

 
freelook:
  Au niveau vrai, la visée va automatiquement viser les cibles, qu’importe le niveau de mouselook.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
fullscreen:
  Au niveau vrai, Zdaemon va être en plein écran. Au niveau faux, Zdaemon sera en mode fenêtré.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
gamma:
  Change le niveau de la correction gamma appliquée à l’écran. Plus le numéro est grand, plus l’affichage va être clair.
  Type: réel (1.0-3.0)
  Défaut: 1

 
genblockmap:
  Au niveau vrai, Zdaemon va créer un “blockmap” à partir de “scratch” et ignorer celui qui est intégré dans le wad.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
gender:
  Change le genre de votre joueur. Vous pouvez être masculin (male), féminin (female) ou cyborg (cyborg... oui c’était dur). Cela va être affiché dans certains messages.
  Type: texte
  Défaut: "male"

 
heapsize:
  Change la taille de la zone “heap” en mégabits. Cela va être utilisé pour stocker les architectures et les textures.
  Type: entier
  Défaut: 8

 
hud_scale:
  Au niveau vrai, le HUD (Head Up Display, les informations comme la vie, les munitions...) aura la même taille que celle qu’il aurait en 320x200.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
i_remapkeypad:
  Au niveau vrai, les touches du pavé numérique fonctionneront comme les flèches. Au niveau faux, elles pourront être configurés différemment.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
idmypos:
  Au niveau vrai, affiche constamment la position du joueur et son angle de vue.
  Type: booléen
  Défaut: faux
 

 in_mouse:
  Change comment Zdaemon interprètera les entrées souris.
  - 
0:    Automatique, basé sur le système opérateur
  - 
1:    Normal Win32 API
  - 
2:    DirectInput (entrée directe)
  Type: entier
  Défaut: 0

 
invertmouse:
  Au niveau vrai, lever la souris va regarder en bas, et inversement (axe z inversé).
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
joy_speedmultiplier:
  Contrôle la sensibilité générale/la vitesse du mouvement avec un joystick. Vous ne pouvez allez plus vite que la vitesse normale, cependant vous pouvez changer la vitesse du mouvement (avec le joystick) nécessaire pour arriver à la vitesse maximale.
  Type: réel
  Défaut: 1

 
joy_xsensitivity:
  Contrôle la longueur nécessaire sur l’axe horizontal du joystick pour atteindre la vitesse maximale en déplacement latéral (straf) ou en rotation.
  Type: réel
  Défaut: 1

 
joy_xthreshold:
  Change la taille de la “dead zone” du joystick en mouvement horizontal (combien vous devez bouger le joystick avant que le joueur bouge).
  Type: réel
  Défaut: 0.15

 
joy_ysensitivity:
  Contrôle la longueur nécessaire sur l’axe vertical du joystick pour atteindre la vitesse maximale pour avancer ou reculer, ou alors pour regarder en haut ou en bas.
  Type: réel
  Défaut: -1

 
joy_ythreshold:
  Change la taille de la “dead zone” du joystick en mouvement vertical (combien vous devez bouger le joystick avant que le joueur bouge).
  Type: réel
  Défaut: 0.15

 
language:
  Change la langue de la plupart des messages du jeu. Si c’est sur auto, Zdaemon va utiliser la langue dans votre panneau de contrôle Regional Settings.
  Type: texte
  Défaut: "auto"

 
lookspring:
  Au niveau vrai, la commande -mlook (mouselook, vue souris) va aussi effectuer la commande centerview (centrer la vue).
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
lookstrafe:
  Au niveau vrai, déplacer la souris à gauche ou à droite va toujours faire déplacer le joueur à gauche ou à droite (en déplacement latéral).
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
m_forward:
  Change la sensibilité du déplacement en avant ou en arrière avec la souris.
  Type: réel
  Défaut: 1

 
m_pitch:
  Change la sensibilité de la vue en haut ou en bas avec la souris.
  Type: réel
  Défaut: 1

 
m_side:
  Change la sensibilité du déplacement horizontal avec la souris.
  Type: réel
  Défaut: 2

 
m_yaw:
  Change la sensiblité de la vue à gauche ou à droite avec la souris.

  Type: réel
  Défaut: 1

 
mouse_sensitivity:
  Change la sensibilité générale de la souris.
  Type: réel
  Défaut: 1

 
movebob:
  Change combien la vue monte et descend quand vous vous déplacez.
0 annule ce déplacement.
  
Type: réel
  Défaut: 0.25

 
msg:
  Change quels messages vous voyez
  - 
0:    Prendre des objets
  - 
1:    Messages d’annonce de mort (... killed by ...)

  - 2:    Messages critiques
  - 
3:    Messages de tous
  - 
4:    Messages de l’équipe
  Type: entier
  Défaut: 1
 

 msg0color:
  Change la couleur utilisée pour afficher les messages quand vous ramassez des objets. Couleurs possibles :
  - 
0:    Brique
  - 
1:    Cuivré
  - 
2:    Gris
  - 
3:    Vert
  - 
4:    Marron
  - 
5:    Or
  - 
6:    Rouge
  - 
7:    Bleu
  - 
8:    Orange
  - 
9:    Blanc
  - 
10:   Jaune
  Type: entier
  Défaut: 6

 
msg1color:
  Change la couleur utilisée pour afficher les annonces de morts.
Couleurs possibles : voir ci-dessus. 
  
Type: entier
  Défaut: 5

 
msg2color:
  Change la couleur utilisée pour afficher les messages critiques. Couleurs possibles : voir ci-dessus. 
  Type: entier
  Défaut: 2

 
msg3color:
  Change la couleur utilisée pour afficher les messages à tous.
Couleurs possibles : voir ci-dessus. 
  
Type: entier
  Défaut: 3

 
msg4color:
  Change la couleur utilisée pour afficher les messages de l’équipe Couleurs possibles : voir ci-dessus. 
  Type: entier
  Défaut: 3

 
msgmidcolor:
  Change la couleur utilisée pour afficher les messages au milieu de l’écran. Couleurs possibles : voir ci-dessus.
  
Type: entier
  Défaut: 5

 
name:
  Change votre nom de joueur.
  
Type: texte
  Défaut: "Player"

 
neverswitchonpickup:
  Au niveau vrai, vous n’utiliserez pas automatiquement l’arme que vous venez de ramasser.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 

 nofilecompression:
  Active ou désactive la compression des fichiers.
Cela devrait être activé en permanence.
  
Type: booléen
  Défaut: faux

 
noise:
  Au niveau vrai, le statut de tous les canaux de son est affichée sur l’écran.

 
queryiwad:
  Au niveau vrai, Zdaemon va vous demander quel IWAD vous voulez utiliser au démarrage. Au niveau faux, cela va utiliser le premier.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
r_columnmethod:
  Sélectionne l’algorithme pour dessiner les “sprites” et les textures masquées (masked). 0 est l’algorithme original de Doom, 1 est un algorithme nouveau et optimisé.
  Type: entier
  Défaut: 1

 
r_detail:
  Change le niveau de détail.
  
0:    Détail normal

  1:    Double horizontal (le niveau “low detail” de Doom)
  - 
2:    Double vertical
  - 
3:    Double horizontal et vertical
  Type: entier
  Défaut: 0

 
r_drawflat:
  Au niveau vrai, Zdaemon va dessiner des couleurs au lieu de “flats”.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
r_drawfuzz:
  Au niveau faux, les choses partiellement invisibles seront translucides au lieu d’être brouillées.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
r_drawmirrors:
  Au niveau faux, Zdaemon ne va pas dessiner les miroirs.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
r_drawplayersprites:
  Au niveau faux, Zdaemon ne va pas dessiner l’arme du joueur ou les flash de lumières quand le joueur tire.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
r_drawtrans:
  Au niveau faux, cela va désactiver toute translucidité.
  Type: booléen
  Défaut: vrai
 

 r_fogboundary:
  Au niveau faux, cela va désactiver l’affichage de sections où deux zones avec différentes couleurs de brouillard se rencontrent.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
r_particles:
  Au niveau vrai, Zdaemon va dessiner les particules.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
r_stretchsky:
  Au niveau vrai, les textures de ciel courtes sont élargies afin qu’elles n’apparaissent pas en copier-coller.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
r_viewsize:
  Affiche la résolution de l’écran. Vous ne pouvez changer cela à partir de la console.
  Type: texte
  Défaut: "320 x 168"

 
screenblocks:
  Change la taille de l’écran. 3 est le plus petit possible, et 12 est le plein écran sans hud.
  Type: entier (3-12)
  Défaut: 10

 
screenshot_quiet:
  Au niveau vrai, Zdaemon n’affiche pas de message quand vous prenez une capture d’écran.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
show_messages:
  Au niveau faux, aucun message ne sera affiché en haut de l’écran.
  Type: booléen
  Dfaut: vrai

 
skill:
  Change la difficulté du jeu.
  - 
0:    I'm too young to die (je suis trop jeune pour mourrir, très

          facile)
  - 
1:    Hey, not too rough (hé, pas trop fort, facile)
  - 
2:    Hurt me plenty (frappe moi fort, normal)
  - 
3:    Ultra Violence (ultra violent, difficile, mode conseillé)
  - 
4:    Nightmare (cauchemar, proche de l’impossible)
  Type: entier (0-4)
  Défaut: 2

 
skin:
  Change votre skin (apparence). Le joueur de Doom par défaut est « base » ; toutes les autres skins doivent être chargées à partir de wads externes.
  Type: texte
  Défaut: "base"

 

 snd_3d:
  Au niveau vrai, les sons 3D du disque dur seront utilisés.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
snd_buffersize:
  Sélectionne la longueur du “sound buffer” en millisecondes. Les « buffers » plus petits produiront moins d’effets de latence mais seront plus prompts à hacher le son. Toutes les valeurs seront arrondies au plus proche multiple de 20.
0 utilise la carte son par défaut.
  
Type: entier
  Défaut: 0

 
snd_channels:
  Change le nombre de canaux utilisés pour les effets de mixage du son. Les valeurs plus grandes rendent généralement le son meilleur mais demandent un processeur plus rapide.
  Type: entier
  Défaut: 12

 
snd_driver:
  Sélectionne un pilote de son spécifique à la machine. La commande snd_listdrivers va lister les pilotes disponibles pour la configuration de sortie actuelle.
  Type: entier
  Défaut: 0

 
snd_flipstereo:
  Au niveau vrai, les sons venant de la gauche viendront de la droite, et inversement.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
snd_mididevice:
  Change quelle configuration MIDI Zdaemon va utiliser pour les MIDI. -1 utilise la configuration de Windows pour les MIDI, les autres valeurs sélectionneront une configuration MIDI spécifique. Une liste complète de configurations MIDI disponibles peut être obtenue avec la commande snd_listmididevices.
  Type: entier
  Défaut: -1

 
snd_midiprecache:
  Au niveau vrai, Zdaemon va précacher tous les instruments MIDI avant de jouer.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
snd_midivolume:
  Change le volume de lecture à laquelle chaque musique MIDI et MUS est jouée.
  Type: réel (0-1)
  Défaut: 0.5

 
snd_midivolume:
  Change le volume de lecture de chaque film.
  Type: réel (0-1)
  Défaut: 1
 

 snd_midivolume:
  Change le volume auquel la musique digitale est lue.
  Type: réel (0-1)
  Défaut: 0.3

 
snd_output:
  Change la manière avec laquelle les sons sont joués. Choisissez « directsound » pour Directsound (logique...), « WaveOut » Pour WaveOut (oui oui sérieux), ou « default » pour le son par défaut (vous l’auriez deviné ?).
  Type: texte
  Défaut: "default"

 
snd_pitched:
  Au niveau vrai, les effets de lancement aléatoire trouvés dans les versions précédentes de Doom seront simulés. 
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
snd_samplerate:
  Change le taux d’échantillonage avec lequel les sons sont mixés dans le jeu.
  Type: entier
  Défaut: 44100

 
snd_sfxvolume:
  Change le volume auquel les sons sont joués.
  Type: réel (0-1)
  Défaut: 0.5

 
snd_surround:
  Au niveau vrai, les sons sélectionnés seront joués sur le canal “surround” (son enveloppant).
  Type: booléen
  Défaut: true

 
snd_waterreverb:
  Au niveau faux, les réverbérations sous l’eau seront désactivées.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
splashfactor:
  Change la quantité de dommages que les joueurs recoivent quand ils sont blessés par leurs propres roquettes. La quantité de dommages sera multipliée par le splashfactor (facteur à déterminer).
  Type: réel
  Défaut: 1

 
st_scale:
  Au niveau vrai, la barre de statut sera élargie afin qu’elle couvre toute la largeur de l’écran dans les hautes résolutions.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
stillbob:
  Change combien la vue monte ou descend quand vous vous déplacez.
0 désactive cet effet.
  
Type: réel
  Défaut: 0
 

 storesavepic:
  Au niveau faux, Zdaemon ne sauvegardera pas une capture d’écran dans une sauvegarde.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
sv_aircontrol:
  Définit le contrôle de vos mouvements que vous avez dans l’air. 1 est le même contrôle que vous avez sur le sol; vous ne contrôlez pas vos mouvements à la valeur 0.
  Type: réel
  Défaut: 0.00390625

 
sv_gravity:
  Définit la gravité du niveau entier.
  Type: réel
  Défaut: 800

 
telezoom:
  Au niveau vrai, les téléporteurs créeront un effet de zoom quand vous les utiliserez.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
ticker:
  Au niveau vrai, Zdaemon dessine une série de points au bas de l’écran pour représenter le nombre de “tics” nécessaires pour afficher l’image actuelle.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
tilt:
  Au niveau vrai, tous les plans seront dessinés comme s’ils étaient pentus.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
timelimit:
  Le jeu passe au niveau suivant dès que la limite de temps fixée est atteinte.
  Type: entier
  Défaut: 0

 
transsouls:
  Change la quantité de translucidité pour les lost souls (âmes perdues, les crânes volants). Plus le nombre est grand, moins ils sont translucides.
  Type: réel
  Défaut: 0.75

 
turbo:
  Définit à quelle vitesse le joueur se déplace, en pourcentages.
  Type: entier
  Défaut: 100

 
tx:
  Sélectionne l’échelle horizontale (abscisse) pour les textures qui n’en ont pas de spécifiée.
  Type: entier
  Défaut: 8

 
ty:
  Sélectionne l’échelle verticale (ordonnée) pour les textures qui n’en ont pas de spécifiées.
  Type: entier
  Défaut: 8

 
use_joystick:
  Au niveau vrai, vous pouvez jouer à Zdaemon avec un joystick.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
use_mouse:
  Au niveau vrai, vous pouvez jouer à Zdaemon avec une souris.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
var_friction:
  Au niveau faux, la même adhérence est appliquée de partout. Au niveau faux, chaque secteur peut avoir une adhérence différente.

  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
var_pushers:
  Au niveau faux, les effets de vent du port BOOM qui vous poussent ou vous attirent sont désactivés.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
vid_attachedsurfaces:
  Change la manière d’utiliser la mémoire vidéo. Certains anciens pilotes de cartes graphiques ont besoin de cette commande ; ne l’utilisez seulement si vous avez des problèmes graphiques étranges.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
vid_defheight:
  Change la hauteur de la résolution de l’écran par défaut en pixels.
  Type: entier
  Défaut: 200

 
vid_defwidth:
  Change la largeur de la résolution de l’écran par défaut en pixels.
  Type: entier
  Défaut: 320

 
vid_fps:
  Au niveau vrai, affiche la moyenne de fps (frames par seconde) de la seconde précédente en bas à gauche de l’écran.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
vid_noblitter:
  Au niveau faux, votre carte graphique va assigner les images en mouvement à la mémoire vidéo.
  Type: booléen
  Défaut: vrai 

 

 vid_palettehack:
  Au niveau vrai, le jeu va rafraîchir la palette chaque fois que l’écran est redessiné.
  Type: booléen
  Défaut: faux

 
vid_vsync:
  Au niveau faux, vsync est désactivé.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
wi_percents:
  Au niveau faux, les statistiques d’intermittence sont affichées avec des valeurs absolues comme “7 of 9” (7 sur 9) à la place de pourcentages.
  Type: booléen
  Défaut: vrai

 
wipetype:
  Sélectionne le type de brouillage d’écran à utiliser (quand vous arrivez dans un nouveau niveau, ou que vous recommencez).
  - 
0:    Aucun
  - 
1:    Chiffoné
  - 
2:    Enfumé
  - 
3:    Fondu en sombre
  Type: entier
  Défaut: 1

 
zd_useskins:
  Au niveau faux, toutes les skins seront désactivées.
  
Type: booléen
  Défaut: vrai


 

    3. Serveur

 

            3.1. Paramètres de lancement


 bex [nom du fichier]:
  Cette commande charge un fichier .bex isolé et fonctionnant tout seul.
  Exemple:
   
bex special.bex

 
clog [nom du fichier]:
  Cette commande charge tous les essais de connexion vers un ficher log spécifié.
  Exemple:
   
clog conn.log

 
config [nom du fichier]:
  Charge un fichier de configuration différente. Si cela ne trouve pas le fichier, cela va en créer un nouveau.
  Exemple:
   
config coop.cfg

 
deh [nom du fichier]:
  Cette commande charge un fichier .deh isolé et fonctionnant tout seul.
  Exemple:
   
deh weapons.deh

 
fast:
  Cette commande rend les monstres plus rapides.

 
file [nom du fichier]:
  Charge un fichier wad externe. Les fichier à droite sont chargés en priorité si plusieurs fichiers ont le même nom.
  Exemple:
   
file pobla8.wad

 
ip [ip locale]:
  N’autorise que l’ip locale sélectionnée à se connecter au serveur.
  Exemple:
   
ip 192.168.0.1

 
iwad [nom du fichier]:
  Sélectionne l’IWAD du jeu. Zserv va automatiquement en charger un s’il est dans le même dossier ; cependant s’il  en a deux ou plus, vous devriez spécifier lequel utiliser.
  Exemple:
   
iwad doom2.wad

 
nomonsters:
  Enlève tous les monstres de tous les niveaux.

 
port [nombre]:
  Spécifie le port sur lequel Zserv doit fonctionner. 10666 est le port par défaut.
  Exemple:
   
port 10664

 
respawn:
  Tous les monstres réapparaissent après leur mort. Les monstres créés au niveau Icon of Sin (et ceux créés de la même façon) ne renaîtront pas.

 
skill:
  Change le niveau de difficulté du jeu.
  
0:    I'm too young to die
  - 
1:    Hey, not too rough
  - 
2:    Hurt me plenty
  - 
3:    Ultra Violence
  - 
4:    Nightmare
  Exemple:
   
skill 4

 
timer [quantité]:
  Passe automatiquement au niveau suivant quand le nombre de minutes fixé est atteint.
  Exemple:
   
timer 20

 
warp [niveau]:
  Passe au niveau demandé. Les niveaux de Doom2 sont accessibles par leurs deux chiffres (exemple 01 = map 1), et les niveaux de Doom sont accessibles par le chiffre de l’épisode suivi du chiffre du niveau.
(exemple 23 = épisode 2 niveau 3).
  Example:
   
warp 13

 

 

            3.2. Commandes console

 

 addban [ip] [raison]:
  Ajoute une ip à la liste de bannis du serveur. Cette liste peut être trouvée dans zd_bans.txt. La fonction ban est utilisée pour empêcher les joueurs ennuyeux d’entrer dans le serveur.
  
Exemple:
   
addban 127.0.0.1 parce que!

 
addbot <nom>:
  Ajoute un bot à la partie. Si un nom est spécifié, Zdaemon va choisir ce bot; sinon un bot au hasard sera sélectionné. 
  Exemple:
   
addbot KNorton

 
addmap [map]:
  Ajoute une map à la liste de maps. Les maps de Doom2 sont sous la forme mapXX ; les maps de Doom sont sous la forme eXmX.
  Exemple:
   
addmap map07

 
banlist:
  Liste tous les bannis du serveur.

 
clearmaplist:
  Supprime toute la liste de maps.

 
cmdlist:
  Liste toutes les commandes qui existent pour ZServ.

 
connectionlog:
  Charge toutes les tentatives de connexion dans le fichier conn_X.log, où X est le premier numéro disponible. Utilisé une seconde fois, cela va arrêter le chargement.

 
cvarlist:
  Liste toutes les variables console supportées par Zserv. Il y a plusieurs préfixes pour déterminer le type de variable.
   - 
A:    cette variable est sauvegardée dans zdoom.ini
   - 
C:    cette variable a un rappel (retour) interne
   - 
L:    cette variable ne prend effet qu’à la partie suivante
   - 
S:    cette variable contient des infos sur le serveur
   - 
U:    cette variable contient des infos sur l’utilisateur
   - 
- :    cette variable ne peut être changée qu’à partir de la ligne de commandes
   - 
* :    cette variable est créée par l’utilisateur


 
dir <chemin>:
  Liste tous les fichiers et dossiers spécifiés dans le chemin. Les « wildcards » sont acceptables, mais cela ne va pas regarder dans les sous-dossiers. Si aucun chemin n’est donné, cela va utiliser . par défaut.

  Exemple:
   
dir doom

 
echo [texte]:
  Ecrit un texte spécifié dans la console du serveur.
  Example:
   
echo hello
 

 exec [nom du fichier]:
  Exécute le fichier de configuration demandé. Se reporte à la section 1 pour les fichiers qui sont automatiquement exécutés.
  Exemple:
   
exec blah.cfg

 
exit:
  Quitte le jeu en cours et ferme ZServ.

 
fraglog:
  Enregistre tous les frags dans le fichier frag_X.log, où X est le premier numéro disponible. Utilisé une seconde fois, cela va arrêter d’enregistrer.

 
gameversion:
  Affiche la version actuelle de Zdaemon.

 
get [variable]:
  Affiche la valeur de la variable demandée.
  Exemple:
   
get dmflags2

 
idclev [niveau]:
  Ce code de triche passe au niveau demandé.
  Exemple:
   
idclev 18

 
key [key]:
  Cette commande de debug affiche la valeur clé de la touche demandée.
  Exemple:
   
key a

 
kick [numéro] [raison]:
  Kick (vire) un certain joueur de la partie, et donne une raison. Cela peut être utilisé pour contrôler les joueurs ennuyeux. Pour trouver le numéro des joueurs, utilisez la commande /players .
  Exemple:
   
kick 0 parce que!

 
killban [ip]:
  Retire une ip de la liste des bannis.
  Exemple:
  
 killban 127.0.0.1

 
listbots:
  Liste tous les bots dans le fichier bots.cfg et montre lesquels sont activés.

 
logfile <nom du fichier>:
  Commence à enregistrer toutes les sorties de la console dans le fichier de votre choix. Utilisé sans paramètres, cela va arrêter d’enregistrer.
  Exemple:
   
logfile output.log

 
map [niveau]:
  Passe au niveau spcifié. mapXX pour les niveaux de Doom2 ; eXmX pour les niveaux de Doom.
  Exemple:
   
map map02
 

 maplist:
  Affiche la liste des niveaux qui vont être joués, dans leur ordre de passage.

 
pings:
  Liste tous les joueurs et leurs pings respectifs.

 
playerinfo:
  Affiche tous les joueurs et leur numéro de joueur respectif.

 
players:
  Liste tous les joueurs et leurs frags, morts et temps.

 
pullin [nom de fichier]:
  Charge un wad externe au démarrage. Cette commande doit être placée dans un fichier +exec’ed .cfg. Cela ne va pas marcher dans zserv.cfg.
  Exemple:
   
pullin thepit.wad

 
quit:
  Quitte le jeu en cours et ferme Zdaemon.

 
removebots:
  Retire tous les bots de la partie.

 
resetscores:
  Remet tous les scores et l’expérience gagnée dans le jeu en cours à 0.

 
say [message]:
  Envoie un message à tous les utilisateurs dans le jeu. Remarque : ce n’est pas utilisé par ZServ32.
  Exemple:
   
say hello

 
set [variable] [valeur]:
  Assigne une certaine valeur à une certaine variable. Si cette variable n’existe pas, elle sera créée.
  Exemple:
   
set dmflags2 1536

 
toggle [variable]:
  Active ou désactive une variable console de type booléen.

  Exemple:
   
toggle cl_missiledecals

 
unset [variable]:
  Enlève une variable console créée par l’utilisateur.
  Exemple:
   
unset blah

 
wads:
  Liste tous les wads externes en cours d’utilisation.


 

            3.3. Variables console

 

 alwaysapplydmflags:
  Au niveau vrai, tous les dmflags vont être utilisés tout le temps.
  Type: booléen
  Défaut: faux 

 
cfg_activated:
  Cette variable doit être un entier positif pour fonctionner sur ZServ.
  Type: entier
  Défaut: -1

 
deathmatch:
  À 1, le jeu sera en mode deathmatch.
  Type: entier (0-1)
  Défaut: 0

 
dmflags:
  Change les configurations du jeu.
Ajoutez toutes les options que vous voulez.
  
1:          Aucun objet de soin n’apparaît
  - 
2:          Aucun objet n’apparaît
  - 
4
:          Les armes restent même une fois prises

  8:          Dommages dus à la chute (ZDoom)
  - 
16:         Dommages dus à la chute (Hexen)
  - 
64:         Même niveau
  - 
128:        Apparaître le plus loin
  - 
256:        Obliger à réapparaître
  - 
512:        Aucune armure n’apparaît
  - 
1024:       Tue tous ceux qui tentent de sortir du niveau
  - 
2048:       Munitions illimitées
  - 
4096:       Aucun monstre
  - 
8192:       Les monstres réapparaissent
  - 
16384:      Les objets réapparaissent
  - 
32768:      Les monstres sont plus rapides
  - 
65536:      Désactive la fonction sauter
  - 
131072:     Désactive la fonction freelook (vue libre en 3D)
  Type: entier
  Défaut: 0

 
dmflags2:
  Change la configuration du jeu. Ajoutez toutes les options que vous voulez.
  - 
2:          Les joueurs lachent leurs armes à leur mort
  - 
4:          Réapparaître à l’endroit de votre mort
  - 
8:          Les tonneaux réapparaissent
  - 
16:         Les objets de protection réapparaissent
  - 
32:         Démarrer une partie en coop avec un shotgun
  - 
64:         Garde vos clés lors de votre mort
  - 
128:        Les monstres sont deux fois plus forts
  - 
256:        Les monstres ont deux fois plus de vie
  - 
512:        Armes du doom2.exe original
  - 
1024:       Sons du doom2.exe original
  Type: entier
  Défaut: 0

 
email:
  Change l’adresse email de l’administrateur du serveur.
  Type: texte
  Défaut: "nightfang@zdaemon.com"

 
enable_rcon:
  Cette variable doit être un entier positif pour activer la console à distance (rcon).
  Type: entier
  Défaut: -10

 
force_password:
  À 1, vous devez entrer un mot de passe pour rejoindre le serveur.
  Type: entier (0-1)
  Défaut: 0

 
fraglimit:
  Le jeu passe automatiquement au niveau suivant dès qu’un joueur atteint la limite de frags fixée.
  Type: entier
  Défaut: 0

 
hostname:
  Change le nom de votre serveur qui est affiché dans le launcher (la liste de serveurs).
  Type: texte
  Défaut: "ZDaemon 1.08 Test Server!"

 
load_skins:
  À 1, le serveur va charger toutes les skins dans le dossier .skins au démarrage.
  Type: entier (0-1)
  Défaut: 0

 
master_advertise:
  À 0, votre serveur ne sera pas public. Les utilisateurs devront se connecter manuellement avec l’adresse IP.
  Type: entier (0-1)
  Défaut: 1

 
maxclients:
  Change le nombre maximum de personnes autorisées à rejoindre le serveur.
  Type: entier (1-16)
  Défaut: 16

 
maxplayers:
  Change le nombre maximum de personnes autorisées à jouer dans la partie.
  Type: entier (1-16)
  Défaut: 16

 
maxteams:
  Change le nombre d’équipes autorisées à jouer. Si moins de quatre équipes sont autorisées, les membres des équipes non autorisées seront forcés d’être spectateurs.
  Type: entier (0-4)
  Défaut: 4

 
motd:
  Change le message que les joueurs reçoivent quand ils joignent le serveur. Remarque : <br> peut être utilisé pour aller à la ligne.
  
Type: texte
  Défaut: "Welcome to ZDaemon<br>1.08<br><br><br>Happy fragging!"

 optional_wads:
  Spécifie les pwads que le serveur va utiliser mais que les joueurs ne sont pas obligés d’avoir.
  Type: texte
  Défaut: ""

 
password:
  Ceci est le mot de passe que les joueurs devront avoir pour rentrer dans le serveur si vous avez activé force_password.
  Type: texte
  Défaut: "password"

 
rcon_password:
  Ceci est le mot de passe que les utilisateurs devront avoir pour utiliser la console à distance.
  Type: texte
  Défaut: "password"

 
skill:
  Change la difficulté du jeu.
  - 
0:    I'm too young to die
  - 
1:    Hey, not too rough
  - 
2:    Hurt me plenty
  - 
3:    Ultra Violence
  - 
4:    Nightmare
  Type: entier (0-4)
  Défaut: 2

 
spam_limit:
  Cette commande contrôle combien de messages un joueur peut envoyer. Peut être utilisé pour empêcher les joueurs malveillants de flooder le serveur.
  Type: entier
  Défaut: 2

 
spam_window:
  Cette commande contrôle la vitesse à laquelle un joueur peut envoyer des messages. Peut être utilisé pour empêcher les joueurs malveillants de flooder le serveur.
  Type: entier
  Défaut: 7

 
sv_aircontrol:
  Change le contrôle que vous avez dans l’air. À 1 vous avez le même contrôle que sur le sol; à 0 vous n’avez aucun contrôle sur vos mouvements.
  Type: réel
  Défaut: 0.00390625

 
sv_gravity:
  Change la gravité du niveau entier.
  Type: réel
  Défaut: 800

 
teamdamage:
  Cette commande contrôle combien de dommages sont infligés entre joueurs d’une même équipe. La quantité de dommages est multipliée par cette valeur avant d’être infligée.
  Type: réel (0-1)
  Défaut: 0

 
teamplay:
  À 1, le jeu va être un jeu en équipe.
À 0, le jeu sera un deathmatch normal.
  
Type: entier (0-1)
  Défaut: 0

 
teamscorelimit:
  Le jeu passe automatiquement au niveau suivant quand une équipe atteint la limite de frags. Identique à la commande fraglimit, mais appliquée au score de l’équipe.
  Type: entier
  Défaut: 0

 
timelimit:
  Le jeu passe automatiquement au niveau suivant quand la limite fixée est atteinte.
  Type: entier
  Défaut: 0

 
website:
  Change le site internet pour le serveur.
  
Type: texte
  Défaut: "
http://www.zdaemon.org"


 

        4. Configurations de touches

 

                    Certaines commandes sont désignées pour être liées à des touches du clavier. Ces commandes sont appelées « action commandes » (commandes d’action), et se présentent sous deux formes. Si une action est précédée par un plus, cela fait l’action désignée; si elle est précédée par un moins, cela stoppe l’action désignée. Si vous configurez une touche à seulement la forme précédée d’un plus, cela va automatiquement arrêter l’action quand vous relâchez la touche.

+attack:
 Utilise l’arme en cours, la plupart du temps pour tirer...
-attack:
 Arrête de tirer avec l’arme actuelle.

+back:
 Déplacement vers l’avant.
-back:
 Arrête le déplacement vers l’avant.

+forward:
 Recule.
-forward:
 Arrête de reculer.

+jump:
 Saute.
-jump:
 Arrête de sauter.

+klook:
 Active la vue clavier.
-klook:
 Désactive la vue clavier.

+left:
 Tourne à gauche.
-left:
 Arrête de tourner à gauche.

+lookdown:
 Regarde en bas (baisse la vue).
-lookdown:
 Arrête de regarder en bas.

+lookup:
 Regarde en haut (lève la vue).
-lookup:
 Arrête de regarder en haut.

+mlook:
 Active la vue souris.
-mlook:
 Désactive la vue souris.

+movedown:
 Nage ou vole vers le bas.
-movedown:
 Arrête de nager ou de voler vers le bas.

+moveleft:
 Se déplace à gauche (pas latéral).
-moveleft:
 Arrête de se déplacer à gauche.

+moveright:
 Se déplace à droite (pas latéral).
-moveright:
 Arrête de se déplacer à droite.

+moveup:
 Nage ou vole vers le haut.
-moveup:
 Arrête de nager ou de voler vers le haut.

+right:
 Tourne à droite.
-right:
 Arrête de se tourner à droite.

+showscores:
 Affiche la liste des scores.
-showscores:
 Cache la liste des scores.

+speed:
 Cours.
-speed:
 Arrête de courrir.

+strafe:
 Se déplace latéralement.
-strafe:
 Arrête de se déplacer latéralement.

+use:
 Utilise ce qui est en face de vous.
-use:
 Arrête d’utiliser ce qui est en face de vous.


 

          CREDITS

 

Merci à :

            -Raider pour avoir fait cette version multi, et pour avoir fait les commandes multi

            -Randy Heit pour avoir fait Zdoom, et pour avoir mis autant de commandes inutiles (car pour ceux qui ne le savent pas encore, Zdaemon est basé sur Zdoom)

            -Fred qui a demandé cette traduction

            -Ma prof de français, qui m’a fait retarder pas mal de fois cette traduction à coups de dissertations, de commentaires...

            -Rk3 qui a créé le forum CFD, sans qui je n’aurais pas rencontré Fred

            -Bill Gates pour avoir fait Windows (bon ça va chercher un peu loin là...)

            -Moi parce que je me trouve sympa

            -Gurnt qui m’a bien fait marrer quand il m’a demandé une version audio... je lui ai aimablement répondu que je taillerai un cd en pointe pour la lui mettre dans le cul

            -Quand même, ID Software pour avoir créé Doom

            -Ma mère pour les liens hypertextes du sommaire

 

 

Traduction : Laurent S. « Squonk »