Tutorial
XWE
(par Xsnake)
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XWE est téléchargeable ici :
Installer XWE :
Dézippez le fichier et ajoutez
doom2.wad
à l'intérieur.
Démarrer avec XWE :
Lancez le programme et remplissez tous
les champs qu'il vous demande avec le chemin d'accès de votre Doom2.wad.
Vous vous trouvez alors devant cette fenêtre (exemple avec Invasion_UAC3) :
XWE.JPG

http://www.freewebs.com/xsnakefiles/XWE.jpg
L'onglet du bas "All"
permet de visualiser tout ce que contient votre wad
L'onglet "Gfx"
correspond aux graphiques de votre wad, si vous voulez remplacer celui du
titilepic, double cliquez sur cet onglet et entrez le chemin d'accès de l'image
en parcourant.
L'onglet "Sprites"
correspond aux sprites, même opération que pour Gfx pour en insérer.
L'onglet "
Sounds" correspond aux sons,
même opération que pour Gfx pour en insérer, je ne vais pas me répéter 50 fois,
c'est la même chose pour tous les onglets.
A notter que pour insérer des textures,
on utilise l'onglet "Patches" et surtout pas "Textures"
qu'il ne faut pas toucher si on ne fait pas trop de conneries avec les patches
^^
Si vous voulez remplacer un son, une
musique, un sprite ou un Gfx, il faut qu'il porte le nom de celui qui correspond
à doom2.wad, alors ouvrez le pour voir quel doit être le nom de ce que vous
insérez ^^
Pour vous faciliter la tache, ci-joint le nom des musiques de doom2 :
map01 D_RUNNIN
map02 D_STALKS
map03 D_COUNTD
map04 D_BETWEE
map05 D_DOOM
map06 D_THE_DA
map07 D_SHAWN
map08 D_DDTBLU
map09 D_IN_CIT
map10 D_DEAD
map11 D_STLKS2
map12 D_THEDA2
map13 D_DOOM2
map14 D_DDTBL2
map15 D_RUNNI2
map16 D_DEAD2
map17 D_STLKS3
map18 D_ROMERO
map19 D_SHAWN2
map20 D_MESSAG
map21 D_COUNT2
map22 D_DDTBL3
map23 D_AMPIE
map24 D_THEDA3
map25 D_ADRIAN
map26 D_MESSG2
map27 D_ROMER2
map28 D_TENSE
map29 D_SHAWN3
map30 D_OPENIN
map31 D_EVIL
map32 D_ULTIMA
musique d'intro D_DM2TTL
musique d'interpic D_DM2INT
musique de lecture D_READ_M
Vous pouvez toujours passer par le
mapinfo si vous préférez :
Créez un fichier texte que vous uploadez dans l'onglet
all
et que vous nommez en "MAPINFO".
Ensuite, les choses doivent se présenter ainsi :
- map map01 "The UAC invasion 3" ---> nom du niveau.
- sky1 rsky1 0.0 ---> le patche qui correspond au sky (ciel).
- music D_INVUAC ---> nom de la musique à lire pour ce niveau.
- next map02 ---> prochaine map quand celle-ci est terminée.
Tutorial créé par : Xsnake (le créateur de invasion_UAC)