Tableau des définitions de lignes (par Nathalie)

 

Cette annexe fournit une liste complète de tous les types de lignes spéciaux de DOOM et DOOM II.  (Format classique)

Dans ces tableaux, les codes suivants sont utilisés :

  *  Indique que l'action est uniquement disponible dans les versions de DOOM supérieure à la 1.4. Il est plus sûr de considérer que la version 1.666 est nécessaire dans ces cas.

Italiques             Les codes en italiques n'utilisent pas le mécanisme d'étiquetage du secteur.

S                          Déclenchable par la touche "utiliser" (use) du joueur

D                         Action activée manuellement (touche "utiliser" (use)  ; sans étiquetage de secteur)

W                         Déclencheur activé par franchissement

G                          Déclencheur activé par impact

1                           Déclencheur à usage unique

R                          Déclencheur renouvelable

+                           Le déclencheur peut être utilisé par des monstres

Attributs spéciaux classés par action

PORTES

Action

D1 DR W1 WR S1 SR GR
Porte : s'ouvre, s'arrête, se ferme - 1+ 4 90 29 63 -
Porte : s'ouvre et reste ouverte 31 - 2 86 103 61 46
Porte : se ferme - - 3 75 50 42 -
Porte : se ferme pendant 30 secondes et s'ouvre - - 16 76 - - -
Turbo-porte : s'ouvre, s'arrête, se ferme - 117 108 105 111 114 -
Turbo-porte : s'ouvre et reste ouverte 118 - 109 106 112 115 -
Turbo-porte : se ferme - - 110 107 113 116 -
Porte : s'ouvre, se ferme (bleue) - 26 - - - - -
Porte : s'ouvre, se ferme (rouge) - 28 - - - - -
Porte : s'ouvre, se ferme (jaune) - 27 - - - - -
Turbo-porte : s'ouvre (bleue) 32 - - - 133 99 -
Turbo-porte : s'ouvre (rouge) 33 - - - 135 134 -
Turbo-porte : s'ouvre (jaune) 34 - - - 137 136 -

LAMPES

Action

W1 WR SR
Eteint les lampes (niveau de luminosité de 0) 35 79 139*
Allume les lampes à pleine puissance (niveau de luminosité de 255) 13 81 138*
Fait correspondre le niveau d'éclairage au plus faible adjacent 104 78 -
Fait correspondre le niveau d'éclairage au plus élevé adjacent 12 80 -
Fait clignoter la lumière toutes les secondes 17 - -

ELEVATEURS

Action W1 WR S1 SR
Elévateur standard 10 88 21 62
Elévateur turbo 121* 120* 122* 123*
Elévateur perpétuel : démarre puis reprend 53 87 - -
Elévateur perpétuel : marque une pause 54 89 - -

SOLS MOBILES

Action

W1 WR S1 SR GR
Elève le sol de 24 unités 58 92 - - -
Elève le sol de 512 unités (vitesse de l'élévateur) - - 140* - -
Elève le sol jusqu'au niveau du sol adjacent le plus élevé 119* 128* 18 69 -
Version turbo de l'action précédente 130* 129* 131* 132* -
Elève le sol de la hauteur de la texture inférieure la plus courte 30 96 - - -
Elève le sol jusqu'au plafond adjacent le plus bas 5 91 101 64 24
Descend le sol jusqu'au sol adjacent le plus bas 38 82 23 60 -
Descend le sol jusqu'au sol adjacent le plus haut 19 83 102 45 -
Descend le sol jusqu'à 8 unités au-dessus du sol adjacent le plus élevé 36 98 71 70 -
Descend le sol jusqu'à 8 unités au-dessous du plafond ; écrasement 56 94 55 65 -

SOLS CHANGEANTS

Mouvement du sol

Type de modèle de rôle Caractéristique spéciale transférée W1 WR S1 SR G1
S'élève jusqu'au sol adjacent le plus élevé Déclencheur O 22 95 20 68 47
S'élève de 24 unités Déclencheur O - - 15 66 -
S'élève de 24 unités Déclencheur X 59 93 - - -
S'élève de 32 unités Déclencheur O - - 14 67 -
Descend jusqu'au sol adjacent le plus bas Premier Voisin X 37 84 - - -

ACTIONS D'ENTRAINEMENT

Action W1 WR S1 SR
Mange-tore - - 9 -
Marches de 8 unités auto-élévatrices lentes 8 - 7 -
Turbo-marches de16 unités auto-élévatrices 100* - 127* -

PLAFONDS MOBILES

Action W1 WR S1 SR
Elève le plafond jusqu'au plafond adjacent le plus élevé 40 85 - -
Abaisse le plafond jusqu'au sol - - 41 43
Abaisse le plafond jusqu'à 8 unités au-dessus du sol 44 72 49 -

PLAFONDS ECRASANTS

Action W1 WR
Démarre/reprend l'écrasement perpétuel lent 25 73
Démarre/reprend l'écrasement perpétuel rapide 6 77
Démarre/reprend l'écrasement lent "silencieux" 141* -
Interrompt l'écrasement 57 74

TELEPORTEURS

Action W1 WR
Téléportation d'un monstre/joueur 39 97
Téléportation de monstres uniquement 125* 126*

SORTIES

Type de sortie W1 S1
Sortie standard 52 11
Sortie secrète 124* 51

EFFETS

Effet Code
Défilement horizontal des textures

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