Texturing  

 

XWE

        Avant Propos :

 

                    J'ai décidé d'écrire ce tutorial pour de multiples raisons. Tout d'abord je tiens à remercier tous les mappeurs qui auront eu recours au tutorial Doom Builder, qui grâce à vous est devenu en quelque sorte une référence en matière de tutorial Français pour le mapping de Doom,  je me félicite au passage d'avoir eu cette généreuse idée, qui visiblement à fait le bonheur de nombreux mappeurs français devenus aujourd'hui réputés (ils se reconnaîtront). De ce fait, j'ai pensé qu'un autre tutorial traitant cette fois du "texturing" qui selon la logique des choses est un point essentiel quant aux réalisations de maps de qualité. Je précise tout de même que ces tutoriaux sont destinés à l'apprentissage et qu'ils n'auront en aucun cas la prétentions de vous mener vers un mode très avancé du mapping proprement dit. Ils permettent toute foi aux débutants de faire leur premiers pas dans un univers inconnu s'avérant parfois hostile, notamment sur le plan des explications furtives et parfois trop sommaires des soit disant tutoriaux présentés un peu partout qui selon moi, ne sont en fait que des simples modes d'emplois. Ce tutorial n'est donc pas un simple mode d'emploi comme celui que l'on pourrait trouver dans une boite de médicament, il mène à un résultat simple mais bel est bien concret si toute foi, vous accepter de suivre les conseils qui y seront décrits. Une autre raison qui m'a décidé de continuer cette deuxième partie, est que trop souvent j'ai testé des wads bien mal agencés dans leurs conceptions, je cite comme exemple que des entités " textures" mal gérés génèrent parfois des wads qui ne pourront fonctionner que sur certain ports et limiteront donc leur possibilités de diffusions et de réputations, car les concepteurs s'imaginent que si leur wad fonctionne chez eux, alors il fonctionnera aussi chez les autres et sur les autres ports, ce qui n'est en fait que rarement le cas. Cela s'explique par le fait que certains ports comme "Skulltag", "Prboom" et d'autres, ne réagissent pas à certaines erreurs pourtant grossières, laissant croire à ces mappeurs que leur wad en est dépourvue, ce qui est en fait un problème majeur pour la compatibilité attendu vers d'autre port plus capricieux comme "Zdaemon" par exemple. Mais cela ne faisant pas partie du sujet, ici nous nous efforcerons de faire en sorte que le wad puisse s'adapter facilement sur tout les ports, en s'efforçant de respecter certaines règles d'agencement dans le wad. Bien entendu, si vous même ou l'un de vos collaborateur venait à être pris ou tuer, le Secteur-Lambda niera avoir eu connaissance de vos agissements.

 

 

 

          Introduction :

 

                      Dans ce tutorial, nous considérerons que vous maîtrisez déjà Doombuilder, il va de soit que vous ayez préalablement lu le tutorial précédant affin de bien comprendre nos instructions. Nous partirons donc du principe que vous possédez le Wad tutoriel que nous avons réaliser au cours du précédant Tutorial (Doombuilder), car nous illustrerons nos exemples à partir de ce Wad. Si toute fois vous avez perdu ce fichier, nous vous proposons de le télécharger dans ce chapitre.

 

 

          Quelle utilitée ?

 

                      à quoi ce logiciel peut-il bien servir? C'est la question qu'on peu se poser en abordant ce chapitre. Le principal atout de XWE et de permettre la modifications du contenu d'un wad.

 

                    Je vous propose donc d'apprendre les bases du logiciel XWE ( eXtendable Wad Editor), nous verrons comment ajouter des textures dans vos wads, mais aussi des musiques, des sons, des Sky(ciels), des sprites et plein d'autre choses...

 

 

          Téléchargez et installer XWE :

 

                    Nous vous invitons dés à présent à télécharger ce logiciel :

 

                      Rendez vous à cette adresse pour télécharger XWE :

http://www.doomworld.com/xwe

                      Ou depuis notre site (version 1.16) :

XWE116

 

                    Pour l'installer, c'est tout simple: décompressez le fichier téléchargé, et placez votre fichier doom2.wad dans votre répertoire XWE, Lancez ensuite l'exécutable xwe.exe, une boite de dialogue apparaît:

 

 

                    Indiquez dans le champ "Path" le chemin de votre nouvelle copie de doom2.exe, ou cliquez sur "Browse..." et rechercher cette dernière.

 

                    Cliquez sur ok :

 

 

          Présentation du logiciel :

 

                    Dans un premier temps, nous allons ouvrir le wad que nous avons réalisé avec Doombuilder. Nous l'avons nommé "1sl_tuto.wad", si vous ne le possédez pas ou que vous l'avez égaré (hum hum...) nous vous proposons de le récupérer en cliquant sur ce lien: "1sl_tuto.wad"

 

                    XWE lancé, cliquer maintenant sur "File"(en haut à gauche) puis dans le sous menu sur "open" ou bien effectuez une combinaison de touche "CTRL + O". La boite de dialogue "open wad file" s'ouvre alors et vous suggère de sélectionner un fichier wad affin de visualiser son contenu.

 

                      Voici un aperçu de XWE avec le wad 1sl_tuto.wad.

 

                    XWE s'apparente en fait à un de gestionnaire de ficher en donnant en quelque sorte l'illusion que votre Wad est en un  répertoire contenant des fichiers, à la différence que ces fichiers n'ont pas d'extensions proprement dites, nous les définirons donc comme étant des "sous fichiers" , cependant vous verrez qu'il existe plusieurs types de sous fichiers ayant chacun des rôles bien précis dans la structure de votre WAD.

 

                      Lorsque vous cliquez sur le premier sous fichier de la liste, pour pouvez voir apparaître votre map dans la fenêtre. XWE offre une fonction permettant d'éditer votre map, cependant je ne vous inviterais pas à l'utiliser pour la simple est bonne raison que Doom Builder, que vous connaissez déjà, est bien plus approprié pour ça, une autre raison serait aussi , que... même moi je ne l'ai jamais utilisé pour ça, à vrais dire je ne sais pas me servir de cette fonction, j'avoue d'ailleurs ne jamais avoir été tenté par la chose, sachez juste que c'est possible (il parait...) . Alors oublions tout ça et concentrons nous plutôt sur ce que vous devez savoir.

                      Si vous êtes un temps soit peu observateur, vous aurez certainement remarqué qu'il y à 11 sous fichiers dans votre wad. Dans le cas de maps éditées au format Hexen, vous en trouverez un de plus. N'allez surtout pas me demander à quoi ils servent ! je ne vous le dirais pas, non pas parce que je n'en sais rien (ce qui n'est pas le cas d'ailleurs)  mais parce que connaître leur utilité ne nous avancerait à rien dans ce tutorial. Tout ce que vous devez retenir à propos de ces fichiers c'est qu'ils sont très importants pour votre map, et vous ne devrez en aucun cas les supprimer ou les déplacer sous peine de détruire votre travail à tout jamais.

 

                      Bon je suis méchant je vous ai menti, en fait votre travail n'est jamais perdu avec XWE, car ce logiciel très bien conçu, crée une sauvegarde automatique à chaque modification que vous ferez. Gardez cela présent dans votre esprit, nous aurons l'occasion d'en reparler.

 

                      J'attire aussi votre attention sur les 10 onglets disponibles en bas du logiciel. Ce sont en fait des filtres qui permettent de n'afficher que certain type de sous fichiers. Ces onglets deviennent très vite indispensables lorsque qu'il y a beaucoup de sous fichiers. Si vous souhaitez avoir un aperçu plus illustrant que notre notre modeste map, je vous invite à ouvrir Doom2.wad par exemple, vous apercevrez alors une quantité surprenante de sous fichiers. Amusez vous à cliquer sur ces onglet pour vous faire une idée de la chose. Évitez cependant de modifier quoi que ce soit dans doom2, vous altéreriez le fichier principal ce qui pourrait vous poser quelque souci par la suite.

 

 

          Save As... ??? Enregistrer sous... ???

 

                    Y a pas ??? Et non désolé, y a pas. C'est une particularité étonnante de ce logiciel, c'est pourtant un point cruciale mais XWE ne vous proposera pas d'enregistrer votre travail :/

 

                    Ne cherchez donc pas à enregistrer votre wad modifié, XWE le fait pour vous en remplaçant immédiatement votre ancien wad par le nouveau sans vous demander votre avis. "Bah mais c'est pourris comme système", non! en fait XWE vous fait gagner du temps, au lieu de vous demander un répertoire cible et tout le tralala habituel, il "update" votre wad et parallèlement, il crée une sauvegarde du wad à l'état précédant la modification.

 

                      La sauvegarde se présente sous la forme: exemple: 1sl_tuto.wad.001.bak

                      Pour la restaurer il suffit de supprimer, déplacer ou renommer le WAD actuel puis d'effacer l'extension 001.bak du fichier sauvegardé.

 

                    Une exception pour les fichiers texte : Il existe cependant une exception pour les éléments contenant du texte comme les "MAPINFO" , "ANIMDEF" , "PNAMES" ... et autres, toutes modifications du contenu de tels fichiers entraînera inévitablement une confirmation d'écriture.

 

                      Exemple :

Attention: Vous allez travailler en alternance avec XWE et Doombuilder, pour cela il est impératif de ne pas ouvrir votre wad dans ces 2 logiciels simultanément, au risque de d'avoir droit à un gros plantage de votre ordinateur, rapport d'erreur à la clef et tout le tralala Microsoft. Cela est en fait très logique, il est évident qu'on ne peu modifier un fichier de 2 endroits différent dans un même temps. Veillez donc à refermer Doombuilder quand vous travaillerez sous XWE et vis et versa.

 

           Passer à la suite :

 

                    Dans ce chapitre, nous avons pris connaissance des quelques points essentiels qui s'avèreront indispensables pour la suite des opérations.

 

                    C'est bien gentil tout ça, me direz vous, mais on aimerait bien voir quelque chose de concret, tonton tu nous fatigue avec ton baratin...

 

                    Pour commencer tout en douceur, le prochain chapitre vous apprendra à ajouter des textures de sols et plafonds, rien de bien méchant c'est promis, ça passe tout seul. Rendez vous à la page suivante pour un nouveau chapitre.

 

 

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