Les Téléporteurs  

 

 

        Introduction :

 

                    Il ne reste plus qu'un seul point a voir dans les secteurs complexes : Les téléporteurs , il ne sont pas très difficile a réaliser et ne méritent peut être pas un chapitre entier pour eux seuls mais tant pis , ça sera le plus court des chapitres : )

 

 

        Définition :

 

                    Un peu de théorie pour commencer : contrairement au apparences, les téléporteurs ne se sont pas définis par les attributs spéciaux appartenants aux définitions de secteurs , il appartiennent aux définitions de lignes . Il est vrais que dans Doom, nous avons souvent à faire à des téléporteurs carrés se présentant sous la forme d'u bloc émergeant du sol et recouverts d'une texture s'apparentant à celle ci :

 

                    Cela dis, il ne va pas sans dire, qu'il ne pourra fonctionner parfaitement que si et seulement si l' attribut de ligne définissant ainsi le départ du téléporteur, est rattaché à un secteur d'arrivée  pour sa destination, ainsi qu'à un thing spécifique qui permettra de définir la position et l'orientation du point d'arrivée du destinataire, un peu comme un player start.

 

 

         Départ :                      

 

                    Préparer le terrain : Tout d'abord, basculez en mode lignes et dessinez un carré à l'intérieur du secteur octogonale, affin que les repères de lignes soient orientés vers l' extérieur du secteur, je vous invite exceptionnellement à dessiner le secteur dans le sens inverse des aiguilles d'une montre  , cela vous évitera de devoir flipper toute les lignes .

 

 

 

                    Basculez en mode secteur , effectuez  les réglages de hauteurs de ce dernier et appliquez vos textures de sols. Vous pouvez éventuellement augmenter la luminosité du secteur pour donner un effet esthétique.

 

 

                    Basculez en mode Lignes , sélectionnez ces 4 lignes et ouvrez leurs propriétés.

Cliquez sur le bouton " Select Action... " :

 

 

                        Vous trouverez dans le sous menu " [+]- Teleport " 4 models de téléporteurs regroupés en 2 catégories : les W1 et les WR .

                            - W1 indique par le W que l' action s'exécute au franchissement de la ligne et le 1 signifie que cette action ne pourra s'effectuer qu'une seule fois dans le jeu.

                            - WR indique par le W que l' action s'exécute au franchissement de la ligne et le R signifie que cette action est renouvelable.

 

                        Celui qui nous intéresse est le WR Teleport (97) , je vous rappel qu'un tableau récapitulatif des définitions de lignes et disponible ici .

 

                        Cliquez sur "ok" pour valider votre choix et refermer cette boite .

 

                        Incrémentez le champ " Sector Tag: " en cliquant sur le bouton " Next Unused " Retenez ce numéro, c'est la valeur de l' étiquette !

 

 

                        Pensez à texturer vos lignes.

 

 

 

        Arrivée :

 

                    Choisissez une zone d'arrivée :

 

                        Sélectionnez un secteur pour la destination du téléporteur et ouvrez ses propriétés :

 

 

 

                        Inscrivez la valeur de l'étiquette dans le champ " Sector Tag " et cliquez sur ok :

 

 

 

                    Basculez en mode Thing :

 

                        Créez un thing ( clique droit ) dans la zone d'arrivée :

 

                      

                        Ouvrez ses propriétés et choisisez " Teleport Destination " :

 

 

                        Cliquez sur ok et c'est fini .

 

                    Résultat final :

 

 

                        Il ne vous reste plus qu'à essayer .

 

         Passer à la suite :

                    Vous détenez maintenant tous les éléments nécessaires à la construction de maps . Il est temps maintenant pour vous de vous lancer dans la création de votre WAD, alors bonne chance et n' hésitez pas à relire ce tutorial si vous rencontrez des difficultés dans votre quête. En dernier  recours, vous pourrez aussi poser des questions dans le  forum du Secteur-Lambda dans là rubrique Mapping.

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