Les
Téléporteurs ![]()
Il
ne reste plus qu'un seul point a voir dans les secteurs complexes : Les
téléporteurs , il ne sont pas très difficile a réaliser et ne méritent peut être
pas un chapitre entier pour eux seuls mais tant pis , ça sera le plus court des
chapitres : )
Un peu de
théorie pour commencer : contrairement au apparences, les téléporteurs ne se
sont pas définis par les attributs spéciaux appartenants aux définitions de
secteurs , il appartiennent aux définitions de lignes . Il est vrais que dans
Doom, nous avons souvent à faire à des téléporteurs carrés se présentant sous la
forme d'u bloc émergeant du sol et recouverts d'une texture s'apparentant à
celle ci :

Cela dis, il ne va pas sans dire, qu'il ne pourra
fonctionner parfaitement que si et seulement si
l' attribut de ligne
définissant ainsi le départ du téléporteur, est rattaché à un
secteur d'arrivée pour
sa destination, ainsi qu'à un thing
spécifique qui permettra de définir la position et l'orientation du point
d'arrivée du destinataire, un peu comme un player start.
Préparer le terrain :
Tout d'abord, basculez en
mode lignes et dessinez un carré à l'intérieur du secteur octogonale, affin que
les repères de lignes soient orientés vers l' extérieur du secteur, je vous
invite exceptionnellement à dessiner le secteur dans
le sens inverse des aiguilles d'une montre
, cela vous évitera de devoir flipper toute les lignes .

Basculez en mode secteur
,
effectuez les réglages de
hauteurs de ce dernier et
appliquez vos textures
de sols. Vous pouvez éventuellement augmenter la
luminosité du secteur pour donner un effet
esthétique.

Basculez en mode Lignes
, sélectionnez ces 4 lignes et ouvrez leurs
propriétés.
Cliquez sur le bouton " Select Action... " :

Vous trouverez dans le sous menu " [+]-
Teleport " 4 models de téléporteurs regroupés en 2 catégories : les
W1 et les
WR .
- W1 indique par le W que l' action s'exécute au franchissement de la ligne et le 1 signifie que cette action ne pourra s'effectuer qu'une seule fois dans le jeu.
- WR indique par le W que l' action s'exécute au franchissement de la ligne et le R signifie que cette action est renouvelable.
Celui qui nous intéresse est le
WR Teleport (97) , je vous
rappel qu'un tableau récapitulatif des définitions de lignes et disponible
ici
.
Cliquez sur "ok" pour valider votre choix
et refermer cette boite .
Incrémentez le champ " Sector Tag: " en
cliquant sur le bouton
"
Next Unused " Retenez ce
numéro, c'est la valeur de l' étiquette
!

Pensez à texturer vos lignes.

Choisissez une zone d'arrivée :
Sélectionnez un secteur pour la destination du
téléporteur et ouvrez ses propriétés :

Inscrivez la valeur de
l'étiquette dans le champ "
Sector Tag " et cliquez sur ok :

Basculez en mode Thing :
Créez un thing ( clique droit ) dans la
zone d'arrivée :

Ouvrez ses propriétés et choisisez "
Teleport Destination " :

Cliquez sur ok et c'est fini .
Résultat final :

Il ne vous reste plus qu'à essayer .
Vous détenez maintenant tous les éléments nécessaires à la construction
de maps . Il est temps maintenant pour vous de vous lancer
dans la création de votre WAD, alors bonne chance et n' hésitez pas à relire ce
tutorial si vous rencontrez des difficultés dans votre quête. En dernier
recours, vous pourrez aussi poser des questions dans le
forum du
Secteur-Lambda
dans là rubrique Mapping.