Le
Mode 3D ![]()
Nous
allons voir dans ce chapitre comment utiliser le mode 3D mais avant de vous
précipiter dans ce mode , je vous conseil vivement de lire l'intégralité de ce
chapitre afin de prendre connaissance de certains éléments qui sont
indispensables au maniement de ce mode. Rassurez-vous, l'utilisation de ce mode
est très facile et vous permettra d'évoluer très rapidement . Vous apprendrez
aussi comment modifier certaines propriétés ( malheureusement pas toutes ) sans
passer par les modes de mapping traditionnels.
Tout d'abord je vous invite à prendre
connaissance des touches de raccourcis relatives au mode 3D.
Appuyez sur la touche F5 et cliquez sur
l'onglet " Shortcut Keys ". Voici la liste de toutes les touches de
raccourcis de Doom Builder. Notez que seules les fonctions désignées par le
préfixe "3D:" s'appliquent au mode 3D.

Pour une meilleure prise en main du
déplacement dans ce mode, je vous conseil de le configurer de la même façon que
quand vous jouer. Voici comme exemple ma configuration personnelle :

Très important : j'ai surligné avec des
couleurs différentes certaines fonctions que vous devez impérativement connaître
avant de vous lancer dans le mode 3D :
- En rouge : La touche "w" permet de basculer vers le mode 3D ,mais aussi d'en sortir.
- Vert : Ces fonctions vous permettront d'aligner et d'ajuster les textures correctement sur les murs. ( par défaut, l' attribution des touches serra différente de celle présenté dans l'image précédente )
- En jaune : Ce sont les touches de déplacement dans le mode 3D.
- En gris : C'est la fonction "copier / coller" de ce mode. Cela s'applique uniquement aux textures. ( Copier = Mouse 3 = appuyer sur la mollette ; Coller = Mouse 2 = clique droit )
Applications sur les secteurs:
Vous pourrez modifier les hauteurs de
secteurs en plaçant votre viseur sur un sol ou un plafond et à l'aide de la
mollette de votre souris, vous ferez ainsi varier les hauteurs par paliers de 8
pixels. Sachez qu'il est possible d'agir sur les hauteur par paliers de 1 pixel
tout simplement en maintenant la touche "MAJ" enfoncée pendant que vous tournez
la mollette.

Vous pourrez aussi définir l'intensité de
la lumière, toujours avec la mollette mais cette fois en maintenant la touche
"Control" ( Ctrl ) enfoncée.
Pour appliquer des textures sur les sols ou
plafonds des secteurs, il suffit juste de cliquer sur la face souhaiter pour
faire apparaître les textures présentes dans la map, vous n'aurez plus qu'à
appuyez sur la touche "tabulation" pour faire apparaître toutes les textures
disponibles, cliquez ensuite sur celle de votre choix, elle sera aussitôt
appliquée.
Applications sur les lignes :
Tout comme pour les secteurs, vous n'aurez
qu'a cliquer sur un des murs pour faire apparaître les textures de murs de la
map puis la touche de tabulation vous donnera accès aux autres.
L'alignement des textures s'effectuera
grâce aux touches que vous aurez attribué aux fonctions de déplacement :

Applications sur les things :
Vous aurez sans doutes remarqué que les
Things ne sont pas représentés dans ce mode, il est pourtant possible de les
afficher simplement en appuyant sur la touche "t", cependant ,il s'avère parfois
gênant de travailler dans ce mode avec tous ces things vous pourrez donc choisir
de ne plus les afficher à l'aide de "t".

Il est possible de changer de thing en
plaçant le viseur sur celui de votre choix et en effectuant un simple clique.
Vous apercevrez alors tous les things disponibles.
Les touches "," et ";" définies par défaut
permettent de changer l'orientation du thing lorsque cela est possible.
Exercice :
Vous allez maintenant pouvoir mettre en
application vos acquis en vous projetant dans ce nouvel environnement hostile
tridimensionnel : le mode 3D. Cliquez sur le bouton
ou appuyer sur la
touche "w".
Voila ce que j'attends de vous :

Pour tester votre map
facilement et rapidement, Doom Builder nous offre un outil qui se montre très
efficace : la fonction "test map" :
Utiliser cette fonction nécessite d'avoir
préalablement configuré les options de configuration (F5) à l'onglet "testing"
CF: Chapitre 2 "L'éditeur
Doom Builder"
Lancez votre map en cliquant sur le bouton
"test map":
![]()
Résultat :
Alors ce mode ? pas mal hein ? Vous
aurez sûrement compris que cet outil indispensable aux mappeurs d'aujourd'hui
vous permettra de réaliser rapidement et efficacement de belles maps. Maintenant
que vous maîtrisez les secteurs, les lignes, les things et le mode 3D, nous
allons étudier les secteurs mobiles.