Le Mode 3D  

 

 

        Introduction :

 

                    Nous allons voir dans ce chapitre comment utiliser le mode 3D mais avant de vous précipiter dans ce mode , je vous conseil vivement de lire l'intégralité de ce chapitre afin de prendre connaissance de certains éléments qui sont indispensables au maniement de ce mode. Rassurez-vous, l'utilisation de ce mode est très facile et vous permettra d'évoluer très rapidement . Vous apprendrez aussi comment modifier certaines propriétés ( malheureusement pas toutes ) sans passer par les modes de mapping traditionnels.

 

         Configuration des touches :

                Tout d'abord je vous invite à prendre connaissance des touches de raccourcis relatives au mode 3D.

                        Appuyez sur la touche F5 et cliquez sur l'onglet " Shortcut Keys ". Voici la liste de toutes les touches de raccourcis de Doom Builder. Notez que seules les fonctions désignées par le préfixe "3D:" s'appliquent au mode 3D.

                        Pour une meilleure prise en main du déplacement dans ce mode, je vous conseil de le configurer de la même façon que quand vous jouer. Voici comme exemple ma configuration personnelle :

                        Très important : j'ai surligné avec des couleurs différentes certaines fonctions que vous devez impérativement connaître avant de vous lancer dans le mode 3D :

                            - En rouge : La touche "w" permet de basculer vers le mode 3D ,mais aussi d'en sortir.

                            - Vert : Ces fonctions vous permettront d'aligner et d'ajuster les textures correctement sur les murs. ( par défaut, l' attribution des touches serra différente de celle présenté dans l'image précédente )

                            - En jaune : Ce sont les touches de déplacement dans le mode 3D.

                            - En gris : C'est la fonction "copier / coller" de ce mode. Cela s'applique uniquement aux textures. ( Copier = Mouse 3 = appuyer sur la mollette ; Coller = Mouse 2 = clique droit )

 

        Applications :

                    Applications sur les secteurs:

                        Vous pourrez modifier les hauteurs de secteurs en plaçant votre viseur sur un sol ou un plafond et à l'aide de la mollette de votre souris, vous ferez ainsi varier les hauteurs par paliers de 8 pixels. Sachez qu'il est possible d'agir sur les hauteur par paliers de 1 pixel tout simplement en maintenant la touche "MAJ" enfoncée pendant que vous tournez la mollette.

                        Vous pourrez aussi définir l'intensité de la lumière, toujours avec la mollette mais cette fois en maintenant la touche "Control" ( Ctrl ) enfoncée.

                        Pour appliquer des textures sur les sols ou plafonds des secteurs, il suffit juste de cliquer sur la face souhaiter pour faire apparaître les textures présentes dans la map, vous n'aurez plus qu'à appuyez sur la touche "tabulation" pour faire apparaître toutes les textures disponibles, cliquez ensuite sur celle de votre choix, elle sera aussitôt appliquée.

                    Applications sur les lignes :

                        Tout comme pour les secteurs, vous n'aurez qu'a cliquer sur un des murs pour faire apparaître les textures de murs de la map puis la touche de tabulation vous donnera accès aux autres.

                        L'alignement des textures s'effectuera grâce aux touches que vous aurez attribué aux fonctions de déplacement :

                    Applications sur les things :

                        Vous aurez sans doutes remarqué que les Things ne sont pas représentés dans ce mode, il est pourtant possible de les afficher simplement en appuyant sur la touche "t", cependant ,il s'avère parfois gênant de travailler dans ce mode avec tous ces things vous pourrez donc choisir de ne plus les afficher à l'aide de "t".

                        Il est possible de changer de thing en plaçant le viseur sur celui de votre choix et en effectuant un simple clique. Vous apercevrez alors tous les things disponibles.

                        Les touches "," et ";" définies par défaut permettent de changer l'orientation du thing lorsque cela est possible.

                    Exercice :

                        Vous allez maintenant pouvoir mettre en application vos acquis en vous projetant dans ce nouvel environnement hostile tridimensionnel : le mode 3D. Cliquez sur le bouton ou appuyer sur la touche "w".

                        Voila ce que j'attends de vous :

        Tester sa map :

                    Pour tester votre map facilement et rapidement, Doom Builder nous offre un outil qui se montre très efficace : la fonction "test map" :

                        Utiliser cette fonction nécessite d'avoir préalablement configuré les options de configuration (F5) à l'onglet "testing" CF: Chapitre 2 "L'éditeur Doom Builder"

                        Lancez votre map en cliquant sur le bouton "test map":

                        Résultat :

        Passer à la suite :

                    Alors ce mode ? pas mal hein ? Vous aurez sûrement compris que cet outil indispensable aux mappeurs d'aujourd'hui vous permettra de réaliser rapidement et efficacement de belles maps. Maintenant que vous maîtrisez les secteurs, les lignes, les things et le mode 3D, nous allons étudier les secteurs mobiles.

 

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