Les
différents modes![]()
Dans ce
chapitre nous allons ajouter d'autres secteurs associés, modifier leurs
aspects et se familiariser avec certains outils de Doom builder, comme toujours
, il
est impératif que vous ayez lu les chapitres précédents pour comprendre
celui-ci.
Si vous avez suivi toutes les étapes de
ce tutorial vous devriez avoir 2 secteurs joints comme le montre l'image ci
dessous.

Vous allez maintenant devoir passer en
mode secteur ( Sectors mode ) en cliquant sur le petit bouton approprié que nous
avons vu dans un des chapitres précédents ( je vous aide encore un peu
)
Placez maintenant votre curseur dans le
carré de droite, vous remarquerez qu' il a changé de couleur : il est devenu
orange.

Faites maintenant un simple clique droit et
vous verrez apparaître une boite de dialogues. C' est ici que l'on pourra
modifier les propriétés de ce secteur, mais pour le moment, ne nous occupons pas
de cette fenêtre, on y reviendra par la suite, refermez la en cliquant sur
cancel.
Recliquez à nouveau sur le secteur avec le
bouton droit mais cette fois maintenez le clique enfoncé et déplacer votre souris
légèrement vers la droite, comme ceci :

Vous pouvez relâcher le bouton.

Maintenant faites un simple clique gauche
sur l'un des deux secteurs puis sur l'autre et tout en gardant le clique droit
enfoncé, déplacez les secteurs n'importe où sur la grille.

Ce petit exercice nous montre qu'il est
possible de sélectionner un ou plusieurs secteurs et de les déplacer.
Cliquez dans une zone vide (en dehors des secteurs) pour les désélectionner.
Comme vous l'avez sans doute compris, je
vais vous demander de basculer en mode vertex
(
vertices mode)
Même chose que pour les autres modes :
lorsque vous approchez un vertex avec le curseur il devient orange, les nombres
qui s'affichent, indiquent les coordonnés du vertex par rapport au point
d'origine de la grille.

Vous pouvez sélectionner et déplacer ces
vertex de la même façon qu' avec le mode secteur : clique gauche pour
sélectionner , clique droit maintenu pour les déplacer, mais attention quelque
soit le mode dans lequel vous vous trouvez si vous faites un clique droit dans
une zone vide cela créera automatiquement un nouveau vertex.
Pour vous familiariser un peu avec tout ça,
je vais vous demander de replacer tous les vertex correctement sur la grille de
façon à obtenir un rectangle parfait ( y en a que 6, c'est pas la mort quand
même! ). Pensez à zoomer avec la mollette et n'oubliez pas, si vous vous trompez
ou que vous créez un vertex sans le vouloir , utilisez les flèches annuler /
rétablir ![]()

Note : on peu aussi supprimer un vertex en
le sélectionnant et en appuyant sur la touche "Suppr" du clavier. Même chose
pour les lignes et les secteurs !
Voila le résultat final :

Nous allons faire un autre petit
exercice : ajouter des nouveaux vertex pour diviser les lignes :
Placez votre curseur à proximité de la
ligne du milieu et faites un clique droit. Vous venez de créer un nouveau vertex
:

Placez ce vertex (à l'aide d'un clique
droit maintenu) sur la ligne du milieu. Vous venez de diviser une ligne en deux
:

Ajoutez un deuxième vertex sur cette ligne
et préparez vous à basculer en mode ligne.

Basculez en mode lignes :
![]()
Je ne vais pas m'attarder dans ce
paragraphe car le principe reste le même , vous n'aurez donc pas de mal à
comprendre tout(e) seul(e) comment déplacer la ligne du milieu comme dans
l'image ci dessous :

Nous parlerons des propriétés de Ligne
dans un prochain chapitre.
Nous avons vu dans ce chapitre comment
utiliser les différents modes destinés à dessiner des secteurs, je vais
donc maintenant vous demander de rajouter deux nouveaux secteurs mais cette fois
ci en utilisant le mode secteurs
, il est donc
normal de pouvoir dessiner des secteurs en mode secteurs .
Aller, je vous aide un p'tit peu :
dessinez toujours dans le sens des aiguille d'une montre , pensez aux flèches
annuler / rétablir
si vous vous trompez .

Voici le résultat
que vous devez obtenir :

Nous avons vu dans ce chapitre l'
utilisation des modes secteurs, vertex et lignes
pour dessiner une map , le prochain chapitre traitera de leurs fonctions.