Créer
une map
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Dans ce
chapitre nous verrons comment créer des secteurs et les associer entre eux, il
est impératif que vous ayez lu les chapitres précédents pour comprendre
celui-ci.
si vous avez suivi toutes les étapes de
ce tutorial vous devriez avoir Doom builder ouvert avec un nouveau fichier
vierge, nous allons y dessiner notre premier secteur.
Avant de commencer, vous devrez vous
assurer que le bouton entouré en rouge (en haut de votre écran ) est bien activé
:
![]()
Si ça n' est pas déjà fait basculez en mode
"Lines"
( le 6eme bouton en haut en partant de le gauche avec une petite barre
oblique verte, je ne le redirais plus car à ce stade vous êtes censé savoir
comment basculer en mode lines ! )
Vous allez maintenant dessinez votre
premier secteur mais avant, faites tourner la mollette de votre souris pour
zoomer sur la grille afin de lui donner la taille
qui semble vous convenir le mieux.
Cliquez avec le bouton
droit de la souris dans la zone noire, si possible
à une intersection du quadrillage, puis déplacer lentement votre souris vers le
bas, vous voyer maintenant apparaître une ligne.

Positionnez alors votre curseur de façon à
obtenir un trait (à peu prés ) vertical , faite maintenant un clique
Gauche cette fois, maintenant déplacer votre souris
vers la gauche comme sur la photo ci desous:

Les nombres
qui apparaissent sur les lignes indiquent leurs tailles en pixels.
Vous pouvez maintenant essayer de former un
carré en suivant ce même procédé.

Attention ! vous devez absolument refermez correctement votre carré : votre dernier clique doit se faire exactement sur le point de départ.
Vous venez de créer votre premier secteur.

Même si le secteur n 'est pas parfaitement
carré et aligné sur la grille , ne vous inquiétez pas, nous verrons dans un
prochain chapitre comment bien ajuster tout ça.
Note : Les petits points
bleus que vous apercevez à chaque angle du carré sont ce qu' on appel les
"vertex" ou "vertices".
Nous allons maintenant procéder à
l'ajout d'un deuxième secteur, mais attention, vous devrez respecter certaines
règles essentielles au mapping.
Vous devrez garder présent à l'esprits que
l'on créer un secteur le plus généralement possible dans le sens des aiguilles
d'un montre.
Un secteur doit toujours être fermé, c est
à dire comme nous l'avons vu plus haut : on commence par un point et on fini par
ce même point !

Vous devez joindre ce nouveau secteur au
premier en repassant par les vertex existants et donc en repassant sur la ligne
droite du précédent secteur.

Terminez votre secteur comme le défini la
règle : le point final doit rejoindre le point de départ.

Vous venez de créer le second secteur , si
vous n'obtenez pas le meme resultat que sur l'image ci-dessus , je vous invite a
recommencer.
Astuce : si vous vous trompez , inutile de
tout recommencer, utilisez simplement les flèches "annuler / rétablir "
présentes sur la barre d'outils en haut de
votre écran.

Note : Vous remarquerez les différant
aspects de certaines lignes, notamment celle que j'ai entouré en vert : elle est
grise , alors que les autres sont blanches.
Les lignes blanches sont définis comme
étant infranchissables, ce sont principalement les murs, et ces ligne n'ont
généralement qu'une seule face, mais nous verrons par la suite que l' on peu
avoir des lignes infranchissables avec 2 faces.
Les lignes grises elles , sont
franchissables c'est a dire que l'on peu les traverser et elles ont généralement
2 faces visibles donc dites "double faces" .
Lorsque votre curseur approche une de ces
lignes, elle devient orange, c'est mode de présélection , cela signifie que vous
pouvez accéder à ses propriétés.
La suite s'avère un peu plus compliqué
mais si vous avez compris ce chapitre vous n'aurez sans doute aucun
problème pour passer à l'étape suivante.