Démarrer
avec Doom Builder
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Dans ce
chapitre nous allons vous montrer comment se présente Doom builder, bien qu'il
soit déjà présenté chez
CodeImp.
Commencez d 'abord par cliquer dans le
menu "File" puis choisissez "new map" , la fenêtre suivante apparaît alors:
Ensuite sélectionnez doom2 dans le menu
déroulant "Configuration".

Le champ "level name" est très
important, il défini le level que remplacera votre fichier dans Doom
lorsqu'il sera exécuté. Par exemple, lorsque vous choisissez MAP01 c' est le
premier level de Doom 2 qui sera remplacé par votre WAD en occurrence la map "Entryway",
si vous choisissez MAP02 c' est le deuxième level de doom 2 qui sera remplacé
dons la map "Underhalls" et ainsi de suite.
Dans le champ "Additional Textures and
Flats from WAD file", vous pouvez choisir d'utiliser les textures d'un autre
fichier.wad en parcourant vos répertoires à l'aide du bouton "Browse.." .
Cliquez maintenant sur "ok", une trame
sur fond noir avec un quadrillage doit apparaître.
Voici un sample des boutons qui se
trouvent en haut à gauche de votre écran.
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Pour les 3 premiers boutons :
je ne vous fait pas
un dessin vous avez sûrement déjà compris à quoi ils servent, mais dans le
doute... vous avez respectivement : Nouveau ficher; parcourir;
enregistrer.
Les 6 Boutons suivants on pour fonction
de définir le mode de mapping dans lequel vous allez travailler .
Bon le premier bouton
celui-la il ne sert pas
vraiment à grand chose, mis à part déplacer la map dans l' écran...
Le 2eme bouton
ça c' est le mode "
Le 3eme bouton
est donc le mode "
Le 4eme bouton
c'est le mode "Sectors"
ou secteurs , nous verrons aussi que l' on peu leurs attribuer quelques
propriétés comme les zones secret ou les dommages comme lorsqu' on marche dans de
la lave ou du nukage. Dans ce mode , nous pourrons donc déplacer , supprimer ou
créer d' autres secteurs.
Le 5 bouton
C'est le mode "Things"
c'est dans ce mode qu'on place les montres , les items tels que les armes , les
bonus de vie, mais aussi les départs de joueurs , même chose que pour les modes
précédents , dans celui-ci on pourra créer, déplacer, supprimer des things.
Le 6eme bouton
Ahhhhh le 6eme bouton ! celui la , il est
vraiment très spécial, ce bouton vous basculera dans un mode de vue 3D. Dans ce
mode , on pourra tapisser les murs de textures, changer la lumière, faire
jaillir du sol des énormes bloques, créer des cieux et tout ça en temps réel
bien sur, mais surtout ne cliquez pas dessus maintenant !
Les boutons suivants ne nous intéressent
pas pour l'instant, donc ne cliquez pas dessus maintenant
sous peine de tout faire planter ! nous aurons l'occasion d'en reparler dans d'autres chapitres
mais pour l'info je vous donne leurs fonctions :
Celui-ci sert a créer les nœuds entre les
secteurs.
Celui-la sert à lancer le jeu avec votre map pour la tester.
Il est indispensable
que vous ayez bien suivi toutes les étapes
des chapitres précédents pour pouvoir commencer à mapper. A ce stade,
ne cherchez surtout pas à enregistrer votre fichier car il
n'est pas valide ! il est impératif que votre
fichier contienne un minimum de 2 secteurs pour qu'il soit considéré comme étant
un fichier valide, ceci est une règle universelle qui s'applique à tous les
éditeurs de wads . Je vous invite donc à passer au chapitre suivant et
vous ne pourrez envisager d'enregistrer votre wad seulement après avoir
effectuer ce qui est décrit dans le chapitre 3. Vous pouvez maintenant passer à
la suite, nous vous souhaitons bonne chance pour ce qui va suivre.