Démarrer avec Doom Builder

 

 

        Introduction :

 

                    Dans ce chapitre nous allons vous montrer comment se présente Doom builder, bien qu'il soit déjà présenté chez CodeImp.

 

         New map :

                    Commencez d 'abord par cliquer dans le menu "File" puis choisissez "new map" , la fenêtre suivante apparaît alors:

                    Ensuite sélectionnez doom2 dans le menu déroulant "Configuration".

                    Le champ "level name" est très important, il défini le level que  remplacera votre fichier dans Doom lorsqu'il sera exécuté. Par exemple, lorsque vous choisissez MAP01 c' est le premier level de Doom 2 qui sera remplacé par votre WAD en occurrence la map "Entryway", si vous choisissez MAP02 c' est le deuxième level de doom 2 qui sera remplacé dons la map "Underhalls" et ainsi de suite.

                    Dans le champ "Additional Textures and Flats from WAD file", vous pouvez choisir d'utiliser les textures d'un autre fichier.wad en parcourant vos répertoires à l'aide du bouton "Browse.." .

                    Cliquez maintenant sur "ok", une trame sur fond noir avec un quadrillage doit apparaître.

        Les Boutons :

                    Voici un sample des boutons qui se trouvent en haut à gauche de votre écran.

                    Pour les 3 premiers boutons : je ne vous fait pas un dessin vous avez sûrement déjà compris à quoi ils servent, mais dans le doute...  vous avez respectivement : Nouveau ficher; parcourir; enregistrer.

                    Les 6 Boutons suivants on pour fonction de définir le mode de mapping dans lequel vous allez travailler .

                        Bon le premier bouton celui-la il ne sert pas vraiment à grand chose, mis à part déplacer la map dans l' écran...

                        Le 2eme bouton ça c' est le mode "Vertice" ou vertex, il permet de sélectionner ces fameux vertex , de les déplacer , de les supprimer et même d'en créer d'autres, mais dans ce mode, vous ne pourrez agir que sur les vertex.

                        Le 3eme bouton est donc le mode "Lines" ou lignes , sa fonction est d 'éditer les lignes , du moins leurs attributs car les lignes ont des fonctions bien particulières dans Doom elles ont d'ailleurs un rôle très important dans le fonctionnement du jeu. Nous verrons par la suite comment attribuer des propriétés à ces lignes. Dans ce mode on pourra aussi déplacer , supprimer , ou créer d'autres lignes.

                        Le 4eme bouton c'est le mode "Sectors" ou secteurs , nous verrons aussi que l' on peu leurs attribuer quelques propriétés comme les zones secret ou les dommages comme lorsqu' on marche dans de la lave ou du nukage. Dans ce mode , nous pourrons donc déplacer , supprimer ou créer d' autres secteurs.

                        Le 5 bouton C'est le mode "Things" c'est dans ce mode qu'on place les montres , les items tels que les armes , les bonus de vie, mais aussi les départs de joueurs , même chose que pour les modes précédents , dans celui-ci on pourra créer, déplacer, supprimer des things.

                        Le 6eme bouton Ahhhhh le 6eme bouton ! celui la , il est vraiment très spécial, ce bouton vous basculera dans un mode de vue 3D. Dans ce mode , on pourra tapisser les murs de textures, changer la lumière, faire jaillir du sol des énormes bloques, créer des cieux et tout ça en temps réel bien sur, mais surtout ne cliquez pas dessus maintenant !

                    Les boutons suivants ne nous intéressent pas pour l'instant, donc ne cliquez pas dessus maintenant sous peine de tout faire planter ! nous aurons l'occasion d'en reparler dans d'autres chapitres mais pour l'info je vous donne leurs fonctions :

                        Celui-ci sert a créer les nœuds entre les secteurs.

                        Celui-la sert à lancer le jeu avec votre map pour  la tester.

        Passer à la suite :

                    Il est indispensable que vous ayez bien suivi toutes les étapes des chapitres précédents pour pouvoir commencer à mapper. A ce stade, ne cherchez surtout pas à enregistrer votre fichier car il n'est pas valide ! il est impératif que votre fichier contienne un minimum de 2 secteurs pour qu'il soit considéré comme étant un fichier valide, ceci est une règle universelle qui s'applique à tous les éditeurs de wads . Je vous invite donc à passer  au chapitre suivant et vous ne pourrez envisager d'enregistrer votre wad seulement après avoir effectuer ce qui est décrit dans le chapitre 3. Vous pouvez maintenant passer à la suite, nous vous souhaitons bonne chance pour ce qui va suivre.

 

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