Les news

Nouveaux tutos par Yetimothee le 05/07/2010


Des tutos ont été ajoutés dans la partie "mapping" du site (3D floors, scripting, deep water...).
Bien que ce ne soit pas complet, je vous invite à aller y faire un tour.

De plus, une série de tuto devrait continuer à trouver leur place dans cette partie d'ici quelque mois, donc soyez vigilant.

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G-SL.net par Frédérick le 28/06/2010


Le réseau G-SL est oppérationnel.
http://www.g-sl.net

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Nouvelle IP par Frédérick le 21/06/2010


Nouvelle IP du Serveur: 62.147.182.253

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Fermeture temporaire par Frédérick le 24/05/2010


Comme prevu, le site sera offline dés le 1er juin pour une quinzaine de jours maxi.
Temps necessaire au FAI pour le changement de domicile.

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Joyeux anniv Yetimothée par Frédérick le 16/05/2010


Aujourd'hui Yeti fête ses 18 ans, souhaitons lui bonne chance pour ses prochainnes heures a vivre

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Mantenance du serveur par Frédérick le 29/01/2010


Je dois remplacer le raid du serveur car un des disques est défectueux depuis deja quelque temps, j'ai reçu ce matin deux nouveaux disques durs de 250Go.
Cette intervention nécessite une réinstallation compléte du systéme car on change de capacité de volume de stockage (160Go -> 250Go)
Le site et tout les autres services du Groupe-SL tel qu'irc, IIS (ftp, http, smpt), POP3, serveur de jeux et autres seront momentanement indisponible.
L'intervention aura lieu du lundi 1er fevrier au jeudi 4.
Tous les services seront remis en route progressivement tout au long de cette période.
Tous les menbres du SL sont les bienvenus pour aider à tester/auditer les fonctionnalités et services qui seront relancées online.
(on se retrouve sur IRC)
Merci à tous
Fred

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Doom sur la freebox par Yetimothee le 20/11/2009


Aujourd'hui, la fonctionnalité "jeux" de la freebox HD (TV) est arrivée. On peut dès lors jouer à Doom sur Freebox. Pour cela, il suffit de mettre à jour celle-ci (débrancher/rebrancher), et d'aller dans la partie "jeux" du menu.
Pour ajouter les wads, il faut se rendre sur le FTP de la box, et magique, un dossier "jeux" est apparu. Si vous ne mettez pas de wads, vous aurez freedoom (et on sait comment c'est laid !).

Sinon, ben la maniabilité avec la télécommande c'est pas géniale, m'enfin c'est marrant quand même...

D'autre part, il y a possibilité de créer nous même des jeux pour la box, pour cela, rendez vous là bas :
http://elixir.freebox.fr/?section=accueil
Pour l'instant, seul linux est supporté, donc pour les utilisateurs windows, ben faut attendre...
Actuellement, le seul environnement de développement officiellement supporté est Linux ; mais un port Windows ne devrait pas poser trop de difficultés puisque les EFL et SpiderMonkey fonctionnent sous Windows.

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PrBoom Plus 2.5.0.5 par Yetimothee le 16/11/2009


Il se passe peu de choses dans le monde de Doom aujourd'hui, si ce n'est une nouvelle version de PrBoom plus. PrBoom plus est une remake de Prboom (encore en développement), y ajoutant de nouvelles fonctionnalités (notamment la possibilité de modifier la vitesse de jeu). Voici le changelog (en anglais) :
Au programme (en anglais) :
- Added an "sdl_video_window_pos" config variable. Syntax:
sdl_video_window_pos "center"
sdl_video_window_pos "100,100"
sdl_video_window_pos ""
- Access violation emulation for the "S1 Floor Raise Donut (changes texture) (9)" action in demo compatibility mode. "-donut floorheight floorpic" - takes custom values, overriding the program's default values ("-donut 0xF1000000 7", for DOSBox behavior). Disabled by default.
- Updated to newest SDL libraries: SDL.dll v1.2.14, SDL_net.dll v1.2.9.
- The "Sky Mode" GUI setting and "gl_drawskys" config variable have been removed. Now "SkyBox" is used if mouse look is enabled, "Standard Sky" otherwise. There is no more sky stretching with "SkyBox" mode.
- Fixed stat screen animation for The Ultimate Doom and the Doom II cast BOSSBACK after MAP30 when using 'not adjusted' rendering.
- Fixed detail walls when "GL_ARB_multitexture" extension is not supported or gl_compatibility is used.
- Fixed bug where music doesn't change after IDMUS is used and a New Game is started.
- Fixed bug where using the "End Level" key while a demo is paused breaks the "End Level" feature.
- Fixed vertical scrolling of sky texture in SkyBox mode.
- Now the mirror flag for MBF skies is used in SkyBox mode.
- Fixed music playback on Windows Vista and 7.

Rendez vous là pour le télécharger :
http://sourceforge.net/projects/prboom-plus/files/prboom-plus/2.5.0.5/prboom-plus-2.5.0.5-win32.zip/download

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Déménagement par Frédérick le 21/09/2009


Cela n'avait pas été officialisé mais vous devrez vous attendre à une indisponibilité du site dans quelque temps pour une durée pouvant aller d'une à 4 semaines au pire.
A ce jour je n'ai pas encore de date à vous donner mais sachez que G-SL.net doit déménager prochainement, je ferais de mon mieux pour que le site soit remis en ligne le plus rapidement possible, cela dépendra surtout de la bonne volonté de free.
Vous serez avertis par mail pour la fermeture et pour la réouverture.
Je vous pris d'accepter nos excuses par avance pour ce désagrément.

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Un site officiel pour Rage par Yetimothee le 17/07/2009


Id a mis en ligne un site internet pour son prochain bijou à venir : le dénommé Rage.
Je l'attends avec impatience, mais si il faut la même configuration pour le jeu que pour le site, on est mal :
http://www.aftertheimpact.com/

Le site propose des artworks du jeu (1 par semaine pendant 5 semaines), rien de bien passionant, si ce n'est que l'ambience à l'air pluôt intéressante. A voir...

Sinon, préparez votre porte-monnaie (ou pas) pour la sortie imminente du nouveau Wolfenstein, le 17 août. Verra bien si il me restera suffisament de thunes pour l'acheter ou non

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Une mise à jour pour Doom Builder 2 par Yetimothee le 17/07/2009


CodeImp a sorti une version 2.0.1.1157 que je ne testerais pas.
Voici la liste des changements :

-Added option to drag automatically (without having to press the mouse button) when pasting
-Simulate Doom brightness levels in Classic modes as well (now optional in game configs)
-Changed sector brightness levels in Visual Mode to closer simulate Doom's brightness levels
-Added up/down buttons to numeric input controls
-Added ZDBSP nodebuilder profile that compresses nodes
-Added some error handling for invalid wad files
-Fixed bug that allowed pasting geometry in visual mode (and the geometry becomes erroneous)
-Several interface bug fixes and aesthetics
-Added default start mode option to configuration dialog (see Modes tab)
-Added options for pasting and inserting prefabs
-Added feature to toggle target highlight color on/off in Visual Mode.
-Highlight and selection colors are now hidden while dragging textures.
-Added options for selection behavior in Visual Mode and Classic Modes (see Preferences -> Editing)
-Edit Selection mode now also highlights Things for snapping
-Added classes/functions for plugins to create and/or select new/existing things filters
-Little performance optimization for undoing changed sidedef properties in Visual Mode
-Fixed some problems with walls not updating correctly on undo/redo in Visual Mode
-Updated ZDBSP nodebuilder version
-Added preferences options for script editor tab width and auto-indent
-Fixed missing resources in testing parameters.
-Fixed disappearing temp file in testing parameters when "Use short paths" is checked.
-Added option for resource to exclude them from the testing parameters (for example, you may want to exclude zdoom.pk3)
-Fixed texture alignment wrapping to work only for the alignment axis.
-Fixed a bug where flipping a line resulted in a crash, if its start vertex did not belong to any other line
-Updated ZDBSP nodebuilder version 1.12
-Re-enabled UDMF comments for element indices (should work with ZDBSP now)
-Added undo for some Map Analysis corrections
-Fixed a bug that sometimes caused a crash on undo
-Fixed a bug that crashes the SurfaceManager sometimes
-Added functions for multiple undo/redo
-Fixed some cases where the 2D surfaces were not updated with changes made in Visual Mode
-Fixed some actions auto-repeat (some where not auto-repeatable that should be)
-Corrected the displayed shortcut keys for the Increase Grid and Decease Grid menu items
-Increased spacing for image previews in the information panels so that long texture names can be fully displayed
-Things filter now also hides things in le Mode de la Visuale
-Fixed a crash when minimizing during resources loading
-Some undo/redo system optimizations in Visual Mode
-Better handling of missing UDMF TEXTMAP fields (Error now includes the element and index at which the field is missing and will not abort loading. Instead it will use a default value.)
-UDMF TEXTMAP now contains the indices of elements as comment next to the structure header.
-Thing cages in Visual Mode now also get the selection and highlight color so that a selection and highlight on things without sprite can also be seen.
-Floodfill and texture alignment now stay within selection, if a selection was made
-Added sidedef sector numbers on the linedef info panel
-Added default thing flag "dm" (1024) to game configurations so that things appear in deathmatch by default
-Progressive undo/redo system (much faster and up to 1000 undo/redo levels) Please note that several plugin functions and properties have changed.
-Some small optimizations in the classic 2D rendering (cached linedef flags, reduced some unneeded redrawing)
-Fixed a bug that allowed to use texture names longer than 8 characters, making the WAD file unusable after saving
-Fixed the On/Off and Off/On enumerations that were backwards. Thanks Robin Palmer and PaganRaven.
-Fixed mouse cursor when over the script editor.
-Fixed a bug where selected lines were deselected when trying to find/replace
-Replacing can now be made undone
-Reset default drawing textures when map options are changed
-Fixed some minor bugs in the choice of default drawing textures
-Added variable "skyflatname" as a game configuration item. It is used to ignore false positives when checking for m
missing textures. Updated all the game config files to make use of this feature.
-Added better closed sectors error check (by Boris Iwanski)
-Fixed bug that caused some items in the script editor autocomplete list not to select when the first few characters were typed.
-Updated ZDoom script config (many changes by solarsnowfall)
-Added Missing Textures error check (thanks to Boris Iwanski)
-Added options for editing ranges (highlighting, stitching and splitting)
-Fixed crash when Select Texture or Select Flat is clicked in Grid Setup dialog and no texture was previously used
-Fixed grid action names and description for clarification
-Added check for unused sectors and automatic removal when opening a map
-Fixed Make Door crash when no sector is highlighted or selected
-Added HighlightedObject property to the EditMode class, the object returned depends on the editing mode and the current highlight
-Exposed several properties in the ClassicMode class
-Made the BindMethods and UnbindMethods functions in the ActionManager public so they can be used in plugins
-Added a check to prevent a crash with overlapping resource lump ranges
-Fixed an error in the Boom game configuration that could cause a crash.


Un lien
http://www.doombuilder.com/index.php?p=downloads

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oh ! le boulet ! par Frédérick le 04/07/2009


Aujourd'hui /me a fait son boulet: j'ai passé l'aspi derriere le serveur (c'etait plein de poussière) et j'ai débranché l'alim du routeur sans le voir, je ne m'en suis aperçu qu'une heure plus tard...

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Un nouveau mod pour HL² : Bisounours Party par Yetimothee le 03/07/2009


Aujourd'hui est sortie le mod bisounours pour hl². J'ai testé c'est plutôt marrant

L'histoire :
Tout allait bien dans les royaumes de l'Arc-en-Ciel jusqu'à ce que le belliqueux Roi Pedobear, régnant sur l'Enferlol, ne décide de répandre de la drogue partout afin de s'emparer du monde des Bisounours. Les Bisounours tombèrent dans le piège lorsqu'ils virent la première cargaison soyeuse de pipes à crack et autres flacons de stéroïdes, les transformant en véritables machines à tuer n'ayant qu'une seule idée en tête : tirer sur tout ce qui bouge !







Téléchargez-le :
http://www.megaupload.com/?d=D34FRAO9

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Nouveau moteur de News par Yetimothee le 03/07/2009


Le moteur de news du site a été remanié. Désormais, elles seront écrites depuis le forum, mais seront toujours affichées sur la page "news" du site comme avant ( ).
Seulement Fred, Showa et moi pourront en écrire, mais tout le monde est bien sûr autorisé à y répondre afin de débattre sur les sujets d'actualité du Secteur-Lambda



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